3A|为什么现在3A大作越来越不好玩了,到底是哪里变了味?


最近在家无事可以做 , 一个月内就把以前买的还没来得及玩的3A大作都玩了一遍 , 大致就是生化系列、使命系列、GTA、荒野大镖客、巫师系列 , 其中荒野和巫师给我的感觉特别没劲 , 很多游戏都是固定的打打杀杀 , 自由度不高 , GTA是我唯一玩通关的 , 难道是我年纪大了 , 对开车没的兴趣了?我大致也总结了一下自己的感受 , 可能是下面原因导致3A大作越来越无趣的 。
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好玩的游戏不能被称为3A大作
说到3A大作 , 给玩家的感觉就是A级资金 , A级宣传 , A级制作 , 难道所有的游戏必须符合这3个标准才能被称为3A吗?我玩过的《子弹风暴》、《全面战争》、《黑暗2》《心灵杀手》、《模拟人生》这些年那么多能卖上百万以上的好作品就这样被自动过滤了?大家都被3A这个概念带偏了 , 认为策略和模拟经营这类游戏不配为3A , 《文明》每个作品都是千万级别的 , 就因为是策略游戏就被否定是3A , 同样模拟人生、模拟城市等卖座影响好的模拟经营游戏也遭到同样待遇 。
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给我感觉就是像育碧这样的 , 由遍布全球的游戏工作室合作“组装”流水线做出来的动作冒险和射击游戏就算3A , 什么策略游戏 , 模拟经营 , 解谜游戏 , 竞速游戏 , 通通都是靠边站去 , 可以说3A对游戏性的创新是致命的 , 3A大厂把创新都放到剧情、美术、音效这些地方去了 , 不断的在这些地方微小创新 , 每年挤牙膏 , 游戏是不能当电影做的 , 以画面和叙事营造好莱坞大片感 , 继续这样下去 , 想超越前作就要花更多钱在画面上 , 病态的游戏就越来越多 , 玩家们开头都能看到后面东西 , 游戏就索然无味了 。
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3A大作不应该被硬件厂商绑架
硬件这个东西就应该为游戏服务 , 而不能是游戏为了硬件服务 , 硬件厂商为了各种显卡、CPU好卖 , 就营造了3A这个需求 , 大肆宣传3A作品 , 不然玩家为啥要升级配置呢 , 我举个例子 , 4K分辨率和2K分辨率有很大区别么 , 这个需求也是硬件厂商和主机开发商为了推广新一代产品而已 , 高端玩家2K足以 。 而且现在3A游戏越来越吃配置 , 基本你想玩最近的大作就要更换最新的配置 , 不然玩起来卡顿还不如当个云玩家各种弹幕指点江山 , 关键在于玩家买了一大推硬件 , 在一些3A游戏没有找到应有的乐趣 , 最后审美疲劳退出 。
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前《战神》制作人David Jaffe表示 , 他认为现在的3A游戏正在逐渐放弃在续作中添加有创新性的新元素 , 指向了现代3A游戏的“自我重复”现象 。 指向了现代3A游戏的“自我重复”现象 , 所以硬件本身是在游戏开发中锦上添花的 , 不能称为绑架游戏开发者开发游戏的最低门槛 。
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【3A|为什么现在3A大作越来越不好玩了,到底是哪里变了味?】在一些玩家心里 , 空洞骑士和奥日就是2D平台游戏里的3A , 文明就是回合制策略里的3A , 每个类型都有玩家心目中自己的3A标准 , 只是因为视角问题 , 让你产生了错觉而已 。


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