厨师建立|网易猫和老鼠:它共研服这一波加强,有望成为“骚扰”一哥吗?

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1.主动技能“比萨斜塔”:略微前移比萨斜塔的弹出位置 。 这个改动从视觉上虽然看来有什么变化 , 但实际上改动是非常的人性化 。 没玩过拿坡里鼠的不知道 , 玩过的可收到过摧残 , 那要是用塔把猫推走或者挡住 , 没成想自己把自己都能推出去 , 正好猫还过来 , 真是搬起石头砸自己的脚 。

2.主动技能“比萨斜塔”:比萨斜塔的冷却时间改为20秒/12秒/12秒 。
3.武器技能“意式披萨”:意式披萨的冷却时间调整为20秒 。 这两个技能都是减少cd , 所以放在一起说 , 虽然减少的cd都不多 , 比萨斜塔减少的cd分别是两秒 , 三秒 , 三秒 。 意式披萨减少五秒cd , 这大大增加了拿坡里鼠的容错率 。 放在之前一套技能打完容易衔接不上现在甚至可以攒一个披萨打不出披萨+比萨斜塔+披萨的操作 。 达到长时间拖住猫咪的目的 。

那么拿坡里鼠能成为骚扰一哥吗?虽然老婆礼服的程序属性表现较为均衡 , 没有什么属性的特别突出 。 但这恰恰就是他的缺点 , 感觉当救人位少点东西 , 奶酪位更不行 , 好像只能被迫骚扰位 , 或者配合队友干扰 , 自己做不到 , 技能的真空期还是太长 。 和其他骚扰位相比 , 像是二武泰菲守火箭比较简单 , 只需要在路上和火箭下面放两个地雷就可以;而海盗则是炸掉火箭或者是等着猫咪来绑火箭 , 就算打不到也能拖延时间 , 同时后期的金币CD很短 。 拿破里就比较吃操作 , 同时cd比较长 , 有时候猫咪把老鼠绑上火箭了 , 比萨斜塔放晚了就影响队友救人了 。 这都是不小的问题 。

当然拿坡里鼠也不是一无是处 , 玩得好的依旧可以carry , 可以用比萨斜塔拖住猫咪为队友争取时间 。 更有披萨来封猫咪的走位 , 如果不是高处的火箭 , 披萨也能成为救人的利器 , 用披萨接应被猫咪追的队友 , 都是非常好用的操作 。

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