硅谷密探|《刺客信条》《生化危机8》上市,AI训出的敌人可以强到什么地步?


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当地时间7月24日 , 微软 Xbox Games Showcase 直播发布会如期举办 , 公布了包括10部全球首度公布作品、22部专为Xbox主机独占打造的作品、Xbox Game Studios工作室成员中9个工作室的作品 , 以及多部来自合作伙伴的作品 。
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Xbox games showcase直播中展示了多款游戏 , 图片来自网络
此次次世代游戏中最让人期待的 , 非《生化危机8》和《刺客信条:英灵殿》莫属了 。 经过24年和13年的漫长历程 , 《生化危机》和《刺客信条》系列已然成为主机游戏世界里程碑式的存在 。 在两个系列的续作回归宣传中 , 除了画面升级、剧情更新等续作的常规操作外 , 两家开发商都特意提到了游戏中AI的升级 。《刺客信条:英灵殿》的创意总监Ashraf Ismail在接受媒体采访时提到:本次作品相比前作最大的不同在于敌人的AI系统得到了很大提升 , 玩家在游戏中遇到敌人不再是“傻白甜” , 而是会利用不同的战斗地形和团队配合来对付玩家 , 这让玩家在每次面对同一敌人时会有不同的战斗体验 。硅谷密探|《刺客信条》《生化危机8》上市,AI训出的敌人可以强到什么地步?
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《刺客信条:英灵殿》 , 图片来自网络
国外知名游戏博主EVIL VR 在一条爆料消息中表示:《生化危机8》最大的亮点就是敌人AI会有质的飞跃 , 生化危机系列历代游戏的僵尸和敌人看起来都很“蠢” , 而这一代的敌人将会脱胎换骨的进化 , 每个敌人看起来都会思考 , 不仅如此 , 它们还非常具有团队合作精神 , 会根据不同的情况来制定不同策略从而给玩家制造麻烦 。举个例子:当一个敌人见到玩家后 , 首先会根据你的弹药量 , 血量而制定不同的策略 , 或是求救 , 或是逃跑 , 或是围攻 , 而围攻的时候不再是眼神攻击 , 敌人会时刻判定你的空隙 , 一旦玩家有任何一方不注意 , 就会发动猛烈的攻击 , 而逃跑的敌人或许不是真的逃跑 , 而是留有更狠辣的后招埋伏玩家 。【硅谷密探|《刺客信条》《生化危机8》上市,AI训出的敌人可以强到什么地步?】
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《生化危机8》将于2021年上市 , 图片来自网络
其实 , 游戏早已成为AI发展的重要载体 , 从最初IBM的“深蓝”到谷歌的“AlphaGo”再到马斯克投资的OpenAI , 都选择了采用“游戏”的方式来展现自己的研究成果 。那么 , 为何这些大公司都选择用游戏来展现自己的AI研发实力呢?AI会给游戏行业的未来带来怎样的影响和挑战?AI操纵的“敌人” 早已可团灭人类玩家最早的游戏AI原型 , 可以追溯到经典的街机游戏《吃豆人》中里面那四种不同颜色追着玩家满世界跑的怪物 。 虽然那时的开发者只是赋予了它们不同的追击算法 , 但那确实是一次非常有意义的尝试 。 这次尝试为原本规则简单的《吃豆人》带来了不可预知的变化 , 让每一次的游戏都没有固定的规律可循 , 让玩家有了持续游玩的动力 。事实上 , 当时制作《吃豆人》的岩谷彻并不知道“人工智能”和“AI”这两个词汇 , 更没有提前开发出所谓的AI程序来制作《吃豆人》 , 整个过程是在不断思考中优化而实现的 。 对于当时的岩谷彻来说 , 只需要思考玩家如何从游戏中获得快乐 , 而这种从玩家角度出发的开发思想就在不经意间让AI这项技术『缠』上了当时世界上最早的一批游戏制作者 。
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《吃豆人》中的幽灵为后来的游戏AI奠定了基础 , 图片来自网络


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