电影|CFan科学院:《黑镜》互动剧是怎么炼成的( 二 )



电影|CFan科学院:《黑镜》互动剧是怎么炼成的
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图7 互动故事软件巧书的主界面
第三只看不见的手
《黑镜》剧组依据交互脚本拍摄 , 共剪辑出300分钟左右可用的视频 , 这些视频并非整体 , 而是一个个的片段 , 观众每一次观看 , 并不能遍历所有的视频(假设并未切割 , 也可以通过时间定位跳转的方式实现视频分段的目的) 。
理论上来说 , 《黑镜:潘达斯奈基》可以有一万亿个不同的故事路径(数据源自《Wired》对Netflix的采访稿) , 但实际上有效数字要小得多 , 毕竟其中存在着巨量的无意义的组合 。 要想让观众既有互动又能看到有机的故事 , 就需要幕后的一些操作 , 于是Netflix暗中伸出了“第三只手” , 这就是他们为播放器开发出的状态跟踪技术(state tracking) 。 观众所做的每一次选择 , 都会被跟踪记录 , 再通过数据分析 , 筛选出更适合该观众期望的选项供选择 , 左右着故事的走向 。
不过许多人往往不甘心“第三只手”的控制 , 他们总是希望将所有的故事线遍历一遍 , 于是便有了众多网友归纳出的故事分支图 , 不一定完整 , 但看起来已经很繁复了(图8) 。

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图8 网友归纳的《黑镜:潘达斯奈基》故事分支图
有人认为互动电影将是电影的未来 , 也有人不以为然 , 认为它只不过是电影的种类之一而已 。 其实互动电影虽然出现比较早 , 但实际上只是在近两年互动技术才成熟起来 , 所以它也可以说是个“新事物” , 无论它的发展如何 , 对电影界都将会产生重大的影响 。


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