穿越火线|“耗资五亿”不敌“三亿鼠标的枪战梦想”
近日在Xbox Series X发布会上 , 《光环:无限》和《穿越火线X》都发布了在Xbox Series X上的实机展示 。
光环作为343 Industries的经典IP , 一直都让玩家们颇为期待 , 在大多数游戏公司推出重制版作品扑街后 , 343推出《光环:士官长合集》后 , 让这个曾经的经典作品重回人们的视野 , 在steam上发售后以超值的价格被誉为“业界良心” 。
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虽说本次重置版仍然存在不少的bug , 但这仍然抵挡不住玩家的热情 , 且343也在积极的修复bug让玩家对光环的续作也就是光环5(即《光环:无限》)颇为期待 。
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往往玩家们的期望越大 , 带来的失望往往也就越大 。 终于在Xbox Series X发布会现场 , 这个倍受瞩目的“有生之年”惨遭拉胯 。 原因是光环5在被誉为次世代游戏主机的Xbox Series X上所展示的画面上凸现出了满满的塑料质感 , 下面是网友自制的对比图
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左为《最后生还者2》 , 右为《光环士官长》
不得不吐槽真的是把塑料做到了极致 , 但画风方面小编个人认为也许这正是新作的画风基调(非专业观察) , 但网友们并不买账 , 毕竟前作都是作为科幻写实画风出现的 , 突然变得卡通化让士官长的形象瞬间崩塌 。 网友形象的把对其的失望做成了如下图循环
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【穿越火线|“耗资五亿”不敌“三亿鼠标的枪战梦想”】
反观 , 同时放出的《穿越火线X》的演示倒让人眼前一亮 。 最初官方(韩国Smile Gate)放出要制作续作的消息时 , 玩家并不以为然 , 或多或少还有一些调侃 , 毕竟如果没有中国玩家数十年如一日的氪金 , 哪会有Smile Gate的今天
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新作不仅仅改善了原有CF落后时代的画质 , 又在其基础上增添了新玩法 , 本次测试开放的模式有幽灵模式、团队竞赛和据点模式 。 整体手感更倾向于现在主流FPS游戏的手感 , 包括快跑、举枪等动作 。
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除此之外 , 游戏在帧率上也收获了盛誉 , DF社的Richard Leadbetter在栏目中表示:“我昨晚和Remedy谈过 , 它(《穿越火线X》)能在在Xbox One X平台上以60FPS运行 。 这(预告)是在PC上渲染 , 而不是Xbox Series X平台 。 但你也懂的 , 如果这款游戏能在Xbox One X平台上以60FPS运行 , 那么——我都有点等不及想看到它在Xbox Serie X平台上的表现了 。 ”
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前后一对比 , 让不得不让人感叹“耗资五亿”败给了“三亿鼠标的枪战梦想” , 但是343官方表示本次演示并不代表最终品质 , 表示会不断继续改进 , 所以还请大家拭目以待吧 。
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