|快评丨12岁男孩玩密室逃脱被吓到住院,“益智”为何变“惊魂”
真正的密室逃脱游戏 , 只有不断推陈出新才能吸引更多玩家 , 这需要耗费大量的人力物力 。 为了迎合普通消费者的喜好 , 一些密室逃脱游戏逐渐放弃烧脑益智设计 , 从而转向为感官冲击设计 。
近日 , 有媒体报道称 , 广西南宁一名12岁男孩玩密室逃脱游戏时 , 被恐怖的游戏情节惊吓 , 经医生诊断 , 确定孩子为受惊吓过度 , 住院4天接受心理治疗后 , 才慢慢走出心理阴影 。
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↑不少密室逃脱游戏室主打“恐怖”“悬疑”等元素 。
事实上 , 这并非密室逃脱游戏第一次“出事” 。 2019年1月 , 波兰一处密室逃脱游戏房间不幸发生火灾 , 5名少女丧命 , 1名男子受重伤;同年6月 , 武汉一男子玩密室逃脱躲“鬼怪”发生踩踏事故 , 导致其4处骨折……密室逃脱游戏里的人身伤害事故可谓时有发生 。
密室逃脱游戏的定位 , 其实是一种烧脑益智类的游戏 , 需要参与者依靠缜密思维、逻辑推理和细节判断 , 来达成游戏设定目的 。 但在近些年的市场推广过程中 , 这一定位逐渐模糊 , 密室逃脱游戏逐渐演变为一种只追求惊险刺激的室内游戏 。 虽然商家宣称“密室逃脱游戏拥有多种主题” , 但这些主题实质上的共通点都是为了营造一种刺激气氛 , 与智力游戏定位可以说是毫无关联 。
这种变化是密室逃脱游戏市场的逐利因素在驱动 。 那些真正需要依靠脑力的密室脱逃游戏 , 设计要求高、场景布置复杂 , 玩家通过解锁环环相扣的线索 , 来从中体会刺激快感 , 这种感观不需要太多来自视觉感官的冲击 。 但这样真正的密室逃脱游戏 , 只有不断推陈出新才能吸引更多玩家 , 这需要耗费大量的人力物力 。 加之烧脑的密室逃脱受众群体小 , 很多消费者容易在解锁线索逃出密室的过程中 , 感受到挫败感 。 因此 , 为了迎合一些普通消费者的喜好 , 不少密室逃脱游戏逐渐开始放弃烧脑益智设计 , 从而转向为感官冲击设计 , 场景设计越来越惊悚 , 大量恐怖甚至血腥主题的密室逃脱游戏走上市面 。
在这样的现实背景下 , 为了观感上的冲击 , 营造紧张气氛 , 密室逃脱游戏场景通常光线昏暗 , 道具、场景暗示明显 , 很容易给心理尚未健全的未成年人造成影响 , 并且让其短时间内无法区分是虚拟还是现实 , 变成了类似“鬼屋”般的气氛游戏 。
昏暗甚至漆黑渐渐成为了密室逃脱游戏场所的“标配”环境 , 无论是商家还是消费者 , 显然更容易忽略消防安全设施是否达标、应急出口指示是否明确、应急照明设施是否完善 。 一旦发生火灾、地震等意外 , 消费者的逃生几率会大大降低 。 而即便没有此类意外发生 , 因惊吓而导致消费者身体物理受伤的几率也会大幅上升 。
密室脱逃游戏定位的变化 , 可以说是市场和消费者的共同选择 , 这个游戏近些年雨后春笋般发展起来 , 也导致相关问题频发 。
虽然《消费者权益保护法》《侵权责任法》等法律要求商家要尽到消费者安全保障义务 , 但这只意味着消费者在受伤后可以依法追责商家要求赔偿 , 并不能在事前对相关商家进行很好地约束 , 促使其做好事前安全保障工作 , 比如对未成年尽到告知义务等 。 因此 , 监管层面应该尽快健全相关制度措施、明确权责划分 , 让密室逃脱游戏存在的各种安全漏洞尽快补上 。 红星新闻特约评论员 陈城
编辑 赵瑜
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