杉果娘Sonkwo|抱歉,做触手怪Boss是真的不能为所欲为( 二 )


上述思路本没有问题 , 然而进入游戏末期 , “边境”机关解锁完后 , 这张大地图就会变得四通八达 , 宛如迷宫 。
然后因为游戏不提供方向指示 , 触手怪就很容易迷失在“边境”中 , 分分钟体验“我是谁?我在哪?我要去哪?”的“怪”生三问 。
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Steam 玩家自制的“边境”地图 , 着实庞大复杂
说到这里我发现 , 明明玩家扮演的是个无脑怪物 , 玩《红怪》却需要全程动脑思考:
身处庞大的收容设施 , 冲又冲不出去 , 只好费心思破解机关 , 花耐心寻找出路 。
面对实力强大的部队 , 正面打又打不过 , 要不考虑用心控智取 , 要不琢磨偷袭暗杀 。
更别提《红怪》关卡里本来就安排了大量的场景谜题 。 还记得前面说过不同体型对应不同技能组吗?很多解谜就需要触手怪自行舍弃血量 , 从“肉山”缩水成“豆丁” , 再用特定技能触发机关 。
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所以我总感觉 , 《红怪》这款“逆转恐怖”游戏不仅是个当怪物搞破坏的动作爽游 , 更是款邪道解谜作品 , 可以让人深刻体味到这样的意思:在没有魔法少女的世界里 , 扮演触手 boss 反而更糟心!
或许在一开始 , 《红怪》也没想搞那么复杂 。 2017 年的游戏早期版本视频里 , 可以看到触手怪移动和捕食方式跟现在差不多 , 然而游戏却似乎只有“捕杀恐慌 NPC”这一种爽快玩法 。
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我猜开发者很快就意识到 , 单纯碾压敌人的动作游戏并不特别耐玩 , 于是他们给怪物增添能力的同时 , 还补充了谜题与强力人类部队 , 使玩家必须开动脑筋 , 才能与收容设施里与 NPC 五五开 。
老实说 , 2D 动作游戏融合进越来越多的解谜要素 , 这似乎已经是大势所趋 。
比如平台跳跃经典“马里奥” , 发展到近几年允许玩家 DIY 的“马造” , 就催生出不少鬼畜高难的民间关卡 。 若想畅玩这类关卡 , 操作与思路缺一不可 。
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因此《红怪》设计成今天这个样子 , 某种程度上也算是必然 。
当然 , 《红怪》毕竟是款打着“血腥”标签的动作游戏 , 安排大量解谜要求玩家“细嗅蔷薇” , 是有些违背一般直觉 。
但现在看来 , 还是有部分玩家挺爱这一套的 。 据游戏开发者透露 , 已有热心群众着手自制《红怪》关卡 , 并已找到了某种方式把自制地图导入进游戏里 。
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说不定从这里开始 , 《红怪》就会慢慢变成一个冷门重口版的“马造”类游戏呢 。
END
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HypnosiaVX5
兴趣泛滥 , 努力工作 拼命玩
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