厨师建立|第五人格:狂欢之椅安全扣再次改动,这下想不震慑都难了!

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大家好 , 我是第六君 。
狂欢之椅荆棘改成安全扣之后 , 救人位压力更大 。 这样至少有两个缺点:
第一 , 成为一个拼手速游戏 。
每次点击救人交互键 , 安全扣就会自动抬起来 , 像小提琴家 , 小丑的抬头风翼锯 , 这种出刀前摇极短的屠夫 , 看到安全扣抬起就出刀 。 震慑的几率比以前增高了 。

第二 , 让魔术师和大副的技能失效 。
大副的技能怀表 , 使用之后 , 本体隐身 , 监管者只能看到前一秒的大副 。 可是现在 , 只要一摸椅子上的人 , 安全扣就会抬起 , 这导致大副的技能失效 。

同理 , 魔术师放隐身棒去救人 , 监管者不需要预判 , 只要看到狂欢椅上的安全扣打开 , 直接出刀 , 魔术师就被震慑 。 而魔术师上椅之后 , 如果被救下来 , 会触发“真假难辨”buff 。 这时候 , 魔术师会制造一个依然留在椅子上的幻象 , 本体隐身加速逃离狂欢椅 。

这本来能让魔术师二溜能力变强 , 但现在 , 只要盯着安全扣看 , 打开一秒之后 , 没有自动关闭 , 就往椅子右边出一刀 , 很大概率能把刚下椅子 , 还在隐身的魔术师 , 直接打震慑 。
面对玩家的反对 , 第五人格策划对这个令人头疼的机制作出调整 。 但调整之后 , 我感觉更加令人头疼 。
第五人格策划对狂欢之椅安全扣的调整是这样子的:
现在只有在救人进度过了一半时 , 安全扣才会自动打开 。
我个人感觉 , 这是一次反向调整 。 也就是说 , 这样的调整 , 不但不能解决问题 , 反而让矛盾更突出 。

为什么这样说呢?
一 , 我们先看看 , 救人进度过一半是什么概念?
大部分求生者 , 在点了火中取栗天赋之后 , 救大部分队友的速度是1秒钟 , 救魔术师大概要1.7秒左右 , 守墓人的救人速度会更快一些 。 我们抛开极端情况 , 正常情况下 , 救人位进度过半的平均速度是0.5秒 。

这个0.5秒 , 刚好是一个重要的博弈点 。
骗刀假动作救人 , 一般在0.5秒以内 。 超过0.5秒 , 就是真救人 , 低于0.5秒 , 是假动作 。 以前在荆棘捆绑状态下 , 这个0.5秒不好估计 。 但有了这次调整之后 , 这个0.5秒 , 肉眼可见 , 就是安全扣抬起的一瞬间!
虽然大部分监管者出刀时间是0.7秒 , 但是 , 第五人格实战中 , 网络问题是一个不容忽视的变量 。 稍微延迟那么0.2秒 , 震慑就躲不了 。 更何况 , 小提琴家和小丑抬头风翼锯 , 出刀前摇接近0秒 , 捕捉安全扣抬起的信号 , 眼到手到 , 震慑伺候!

二 , 除了安全扣之外 , 还有血线 。
如果对面救人位想卡血线救人 , 那么 , 就要顶着双重压力 。 一个是安全扣的震慑提示 , 一个是血线的震慑参照物 。
这时候的心理博弈很紧张:
血线即将过半时 , 监管者看到安全扣没打开 , 就不出刀 。 安全扣一旦打开 , 监管者虚晃身体做出一个假动作 , 比如红蝶的插眼动作 。 救人位看到这个动作 , 很可能被吓得马上松手 。 这一松手就过半了 。 而如果没松手 , 说不定真的震慑了 。

三 , 安全扣容易导致误判
误以为自己已经救下人 , 结果队友和自己都搭进去 。 这种失误 , 不仅低端局会发生 , 高端局也会出现 。 这个安全扣的存在 , 让救人位更容易出现误判 , 救到一半之后 , 安全扣悄然开启 。 误以为自己已经救下队友 。

这次调整很无厘头 , 真就是还不如不调整 , 救人位欲哭无泪 。
或许只是心理作用 , 或许这个安全扣并没想象中那么可怕 。 或许玩家只是不满意 , 这个陪伴了大家两年的游戏 , 现在已经越来越陌生 。

物是人非事事休 , 未语泪先流 。
我很怀念过去 , 怀念那个过去的第五人格 , 怀念那时候的自己 。
【厨师建立|第五人格:狂欢之椅安全扣再次改动,这下想不震慑都难了!】血扇不是彼岸 , 血宴不是赤宴;血滴子不是箭竹 , 血雀不是惘雀 , 回忆不应忘却 。


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