Array|腾讯游戏公布人脸识别数据:近 9 成疑似未成年拒绝或未通过验证( 二 )


疏堵结合 , 发挥游戏正向价值
引导未成年人健康上网 , 除了在技术层面提供"强管控"的工具和手段外 , 也要通过提供合适、优质的数字娱乐内容 , 实现"堵"和"疏"的紧密结合 。今天 , 游戏不仅是一种娱乐方式 , 还是新兴的社交方式和文化载体 , 同时也在教育、医疗、公益等众多领域发挥作用 。自2018年以来 , 腾讯游戏积极探索功能游戏 , 去年正式推出了"追梦计划" , 希望更深入地探索游戏的跨界应用和社会价值 。目前上线的作品已经超过20款 , 其中的《见》、《家国梦》等不少作品 , 都受到社会的关注和好评 。
今年 , 腾讯游戏追梦计划还将推出几款新作 , 比如与语文出版社合作的学习游戏《普通话小镇》 , 希望帮助贫困地区的年轻人提高职业技能;联合人民日报新媒体中心、中国免疫学会 , 发布休闲游戏《健康保卫战》 , 将免疫知识更通俗地传达给大众;与多所高校合作 , 在青少年编程教育平台"腾讯扣叮"上 , 推出人工智能编程课 , 培养孩子们创新能力 。
王波在现场最后说到 , "作为一家以互联网为基础的‘科技+文化’公司 , 腾讯一直希望发挥游戏的正向价值 。未来的游戏产业将走出怎样的发展轨迹 , 取决于我们对产业的理解、对游戏的想象、对责任的担当 。腾讯游戏将一如既往 , 在主管部门的指导下 , 以‘用户为本 , 科技向善’为使命 , 汇聚更多力量 , 发现游戏的无限可能 。"


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