游戏|“要珍惜和用好版号资源,做一款精一款” 中宣部出版局副局长冯士新昨在ChinaJoy大会上表示:上半年发现近百款存在违规的游戏,涉及套取版号等问题( 二 )


“电竞和云游戏成为未来重要的趋势 。 加速内容消费 , 释放新内容需求 , 促使优质创新内容成为核心驱动力 , 消费者的消费习惯从线下向线上转移 , 带动消费新体验 。 ”萧泓说 。
他还举例说 , 完美世界携手电信天翼推出了《新神魔大陆》云游戏版本 , 并推动AI与电竞结合 , 布局新兴领域 。
盛趣游戏CEO谢斐:数字文化产业将迎二次新机遇
“很多人说 , 疫情过后的游戏产业红利就会消失 , 这个说法我不赞同 。 ”盛趣游戏CEO谢斐表示 , 今年二季度手游下载达到了历史最高水平 , 平均每周下载10亿次 , 全球的游戏产业享受到了这一大波流量红利 。 复工复产后 , 中国人均手机使用时间不降反增28分钟 , 这说明线上消费与娱乐的习惯已经养成 , 数字经济成为时代主流的趋势也不会改变 。
“站在21世纪新一个十年的起点 , 数字经济成为人类生产和生活的主流方式 , 数字文化产业将迎来二次腾飞的时代新机遇 。 ”谢斐认为 , 游戏行业并不能高枕无忧 。 当游戏变成一种体验 , 甚至一种线上的生活方式后 , 用户会对内容品质提出更高的要求 。
创梦天地总裁高炼惇:云游戏将是一次庞大革命
“未来云游戏将是一次庞大的革命 。 ”谈起未来游戏产业的变革和趋势 , 创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇认为 , 当下游戏是“三分”格局(手游、端游、主机游戏) , 但是当云游戏到来时 , 游戏的“三分”格局会变成“一分”格局 , 云游戏将是行业面临的最大格局之战 。
面对云游戏带来的机遇 , 高炼惇观察到 , 当云游戏到来时会有两种游戏:一是竞技性游戏;二是讲故事的游戏 。 对每家游戏公司而言 , 第一批适合云游戏的将是轻度多人竞技的游戏 。
一直以来 , 中国的游戏行业不停追赶欧美、日韩 , 终于在市场产值傲视全球 。 不过 , 高炼惇认为 , 未来云游戏这一战非常重要 , 必须要在云游戏到来时修好内功 , 说好故事 , 提高制作工艺 , 提高创意能力 。
(责任编辑:王治强 HF013)


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