游戏工委|上半年游戏产业报告:国内市场营销收入1394.93亿元
【 游戏工委|上半年游戏产业报告:国内市场营销收入1394.93亿元】
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人民网北京7月30日电 (采访人员刘佳)今日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君发布《2020年1~6月中国游戏产业报告》,张毅君表示,上半年娱乐需求逐月旺盛,移动游戏营销收入增长明显,自主研发游戏继续保持领先地位,国内市场营销收入1394.93亿元,同比增长22.34%。
张毅君指出,在疫情突袭的情形下,广大游戏企业充满家国情怀,以不同方式主动参与到抗击疫情战役中。据音数协游戏工委统计,投入援助的会员单位共计80余家,合计捐款捐物22亿余元,其中现金超过5亿元,基金形式16亿余元,以及价值千万元的防护物资。此外,游戏企业还及时推出抗疫公益游戏40余款,利用游戏的多元交互特性传递爱心。
尽管“宅经济”一定程度对冲了疫情影响,但对行业造成的伤害也不容小觑。经游戏工委走访调查发现,最为普遍的问题依次为:新产品研发进度明显放缓、业务环境明显恶化、工作效率明显降低。企业普遍采取的应对措施依次为:拓展海外市场、开辟全新领域、增强研运能力。
张毅君表示,由于积极拓展海外市场,持续海外布局,中国自主研发游戏在海外表现良好,市场营销收入75.89亿美元(约合533.62亿元人民币),同比增长36.32%,继续保持快速增长势头。
云游戏营销收入4.03亿元,同比增长79.35%。小荷已露尖尖角。在可以看见的未来,伴随5G技术迅速普及、宽带环境日趋优化,云游戏势将迎来爆发式成长。
张毅君认为,2020年1-6月中国游戏市场各项数据表明,我国游戏产业在继续平稳发展基础上,有三个值得关注的看点:一是全行业自觉坚守社会责任,努力实现双效统一;二是各企业明确定位精品策略,追求品质绿色健康;三是云游戏渐成新热点,新技术赋能新业态。
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