超能网|当Blender遇上OptiXNVIDIA RTX:显卡为渲染大提速
NVIDIA的RTX图灵架构GPU里面加入了Tensor Core与RT Core两个新的单元 , 在游戏里面前者带来了DLSS深度学习超级采样 , 而后者则带来了绚丽的实时光线追踪 , 其实这些单元不单止在游戏里面有用 ,软件开发商也可透过NIVIDA提供的SDK为自己的软件添加AI深度学习以及光线追踪渲染加速功能 , 比如各种3D设计软件也可以利用RTX显卡来进行运算 , 渲染速度比以前光用CPU来算快得多 。
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NVIDIA表示他们一直与全球领先的软件制造商合作 , 到目前已经有超过40款顶尖的3D创作应用 , 支持RTX的实时光线追踪和AI技术 , 当中包括了Adobe、Autodesk、Blackmagic Design等在内行业知名开发商的创作软件 。
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GPU加速在过去的创作软件中其实早有应用 , 但在NVIDIA的这些合作软件里面 , 不仅仅是用GPU去做通用计算的CUDA加速 , 还利用图灵架构GPU特有的实时光线追踪(RT Core) , 以及AI运算能力(Tensor Core)来实现一些过去没有或者难以做到的新功能 , 比如Adobe Premiere Pro的Auto Reframe加速 , Lightroom利用AI加快照片的增强处理 , 还有DaVinci Studio的自动面部识别等 。
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3D建模设计和渲染工作也是RTX显卡要进行加速的重要部分 , 因为创作者往往在这类工作流的渲染部分上耗费大量时间 , 传统利用CPU来渲染的速度很慢 , 所以NVIDIA与创作软件开发商合作 , 引入GPU来做渲染工作 ,知名的3D全局光照渲染器Arnold , 基于RTX技术开发了GPU渲染器 , 目前已经应用到3D建模和CG设计行业的两大软件 , Autodesk的3ds Max和Maya最新版当中 , 相比传统的CPU渲染 , 使用RTX GPU能带来更快速的建模渲染能力 , 特别是带有大量光照效果的场景 , 这可以大大帮助提高这类3D设计工作的效率 。
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图片来自NVIDIA官网
而且不局限于大型商用软件 , 如今越来受欢迎的免费开源3D动画建模软件Blender , 在其最新版本中也加入了对NVIDIA OptiX技术支持 , 而不同于此前Blender支持的CUDA技术 , OptiX可以更好地发挥出RTX 20系列GPU的渲染性能 , 特别是对于涉及到光照效果时 , 会利用到Turing架构的RT Core , 来获得快而准确的光线追踪处理速度 , 另外在对3D模型进行降噪时 , 还用到TensorCore核心来实现AI运算处理 , 可以用于提高渲染模型的质量 。
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对于使用Blender的3D建模师、动画制作者们 , 只需要下载最新版Blender 2.83或更新版本安装后 , 软件一般就会默认完成设置 , 但也可以手动在软件的编辑-偏好设置-系统 , 选择OptiX , 另外需要注意的 , 渲染引擎要选择Cycles , 因为这个才是支持NVIDA OptiX技术 , 但整个设置还是非常简单的 。
实际在Blender 2.83软件里面 , 打开一个形似钢铁侠的3D模型场景Blenderman , 在切换到Viewpoint Shading视图 , 利用了RTX 显卡的GPU Compute渲染引擎 , 可以比较快地把模型的人脸皮肤、装甲材质 , 以及光照、反光效果给渲染出来 , 即使在场景的三维空间拖动模型 , 让观看视角改变 , GPU渲染的响应也非常快速 , 只需等一阵子就完成初步渲染 , 几乎能做到实时的预览 , 而换到CPU模式下 , 引擎的渲染速度就变得非常缓慢 , 需要耗费数分钟的时间才能看到大致的模型外貌 。
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