小白玩电竞|上线五年越来越火,被多位业界大佬夸奖,率土之滨究竟凭什么?


众所周知 , 比起端游来说 , 手游虽然研发周期更短 , 但是平均生命周期却远不及端游 , 根据调查数据显示 , 端游的生命周期一般在三到五年 , 而手游的平均生命周期却只有六个月 , 用户留存率更是每况愈下 , 因此如何留住玩家 , 如何延长自己的生命周期成为不少游戏厂商头疼的问题 。
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【小白玩电竞|上线五年越来越火,被多位业界大佬夸奖,率土之滨究竟凭什么?】而对三国策略手游《率土之滨》来说 , 这个烦恼似乎不存在 。 其他很多手游的各项数据曲线一般都是自上线后一路下滑 , 而《率土之滨》却是全然不同的阶梯型上升趋势 。
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在2015年刚刚上线时 , 《率土之滨》只在ios下载榜上排名100左右 , 而到了2019年 , 竟然直接跃居第六位 , 长线运营能力可见一斑 。 如此违背市场规律的发展趋势引得不少游戏业内人士关注 , 比如游戏《权倾三国》的制作人就曾表示过 , 这是一款令他耳目一新的产品 , 甚至有的大佬直接"深入"游戏内部进行研究——tap4fu的CEO在采访中就曾透露过 , 自己有段时间一直活跃在率土中 , 甚至还打到了全服第一 。
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而在网易自己举办的网易游戏学院交流会上 , 《率土之滨》项目组的负责人道出了他们成功的原因 。 那就是明确自己要做个什么样的游戏 。 既然定位是SLG , 那么就专注做好策略 , 而游戏的核心要素 , 比如占地、攻城、对抗、交互等 , 都是围绕策略进行的 。 即使是后续开发出赛季制以及天气系统的玩法 , 也始终都是围绕着策略 , 不管玩家是在征服赛季里分为南北阵营对抗 , 还是根据天气变化进行派兵作战 , 依然是离不了策略的 。
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而《率土之滨》的另一个坚持 , 就是坚持让玩家自己玩 。 他们没有任何任务 , 也尽可能避免做能干涉到玩家行为的系统 , 玩家玩到哪种程度就是哪种程度 。 这个的设置让不少玩家在游戏中体会到了不一样的乐趣和"绝对"的公平 , 自然也就愿意长久的玩下去了 , 如此一来 , 率土也不愁用户留存问题了 。 在去年的游戏金陀螺颁奖现场 , 一位90后游戏制作人在谈到《率土之滨》时就曾说:《率土之滨》能留住百分之十的用户 , 并且能把这百分之十的用户一留就是三年 , 这点实在是让人佩服 。

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明确目标 , 重视玩家 , 玩法创新 , 这三点成为了《率土之滨》上线即将5年 , 还占据同类游戏头部 , 受到广大同行称赞的重要原因 。 这也让人不禁期待 , 下一个五年 , 它又会做出怎样惊人的成绩呢?


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