|逆转恐怖《红怪》特别好评的背后,正统恐怖游戏的尴尬处境 | 游戏干线( 二 )
因此随着游戏的发展 , 玩家将会从最基础的挥舞开始不断学会新的特色能力 , 通过触手大幅度的强化 , 玩家将一步步通过记忆“闪回”的方式 , 解开自己的来历 , 也揭示出游戏开发者想要传递给我们的声音 。
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在游戏片段的三次闪回中 , 男子和他的同伴潜入一个荒凉的研究基地进行调查 , 发现了一些骇人听闻的恐怖东西(比如钙化的不明物质) 。 在最后一次闪回中 , 男子的两名同伴不见了 , 而在回到飞机时发现飞机上的血迹 , 说明同伴应该死在了飞机上 , 应该是武装所属的幕后黑手所为 。
在结合最后一个能力是寄生而不是拟态 , 并且变成了红怪记忆中的那个男子 , 或许可以认为红怪本身其实是一种远古寄生型生物或是人类实验远古植物(苔藓)和其余生物DNA结合实验创造出来的生物型武器 , 其本身拥有改变宿主的能力但又不影响宿主的智力和思维 , 来的那些军队的人可能早就盯上了这东西 , 而主角被寄生了他们决定杀人灭口 , 并把主角分解囚禁起来进行实验 。
同样在最后 , 游戏开发者给了玩家一个开放式的结局:红怪最终挣脱了枷锁 , 在人类的实验失败下 , 让一只虽然曾经是人类 , 但现在近乎于完美的生物悄然混入了人类的社会 。 这明显不是什么美好的事情 , 最后恐怕人类终将自食恶果 。
逆转恐怖的背后 , 正统恐怖游戏的尴尬处境
恐怖类游戏本属小众 , 《红怪》这种逆转恐怖游戏更是较少 。 或许严格意义上讲 , 《红怪》并不算一个典型的恐怖游戏 , 但其火热一时的背后却不着实反映出目前恐怖游戏的尴尬处境 。
在steam上 , 2019年4月19日发行的《纸人》只有1488份评测 , 今年7月3日发行的第二部更少只有717份 。 今年1月份发行的《港诡实录》也只有3904份评测 。 当然 , 后三者均为国产游戏 , 相较于《红怪》这样的国外游戏 , 国内市场小于世界市场也必须考虑进去 。
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但如果放在整个大的时间轴来看 , 最近几年诸多知名经典恐怖IP衰落却是不争的事实 。 经典的《寂静岭》系列已经沉寂多年 , 《零》系列也日渐衰微 , 《生化危机》则不停的炒着冷饭 , 《逃生》两部则更是昙花一现 。 相对应的 , 越来越多的恐怖游戏成了主播表演时的绝佳道具 , 游戏玩家更向云玩家转化 。
为何恐怖游戏越来越不流行了 , 这背后的原因有很多 , 但却大都难以摆脱叫好不叫座的尴尬处境 。 游戏如果设计偏难 , 令玩家只有逃跑的份 , 诸如《逃生》等 , 势必会减少诸多玩家尝试的可能 , 毕竟第一人称视角下 , 大多数玩家没那个胆子去冒险 。 另一方面 , 游戏直播的流行也早就了诸多恐怖游戏云玩家的诞生 。 大多数玩家喜欢看到美女主播被吓得嗷嗷大哭 , 恐怖类游戏直播也常常是人气爆棚 , 可真正去购买游玩的玩家却着实少数 。 这如同看恐怖电影 , 观众可以去看剧情 , 但你让他实际去尝试 , 那抱歉是不行滴 。
相反 , 《红怪》则打破了传统恐怖游戏的诸多桎梏 , 让玩家体验到不一样的刺激 , 相较于传统恐怖类游戏更为吸引人 。 就这个层面来看 , 《红怪》的短暂火热或许为未来的恐怖游戏提供了另一种思考方式 。
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