奇观|视频平台都在努力搞体验为何爱奇艺奇观不一般( 二 )
喜欢看哪个明星,镜头便只给他一个人,同时因为另一部分画面照常播放,不会影响节目的观看效果。
用户能在同一画面里观看不同视角的内容,完美解决了追星个性化的娱乐需求。
类似的多视角观看模式还有腾讯体育的“上帝视角”、YouTube的“360度视频”.....
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说完视频平台们的一系列花样功能,小雷只有一个感受:
视频平台PK用户体验的时代,已经来了。
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用户体验的升维时代
问小伙伴一个问题:能随时随地找到自己喜欢的视频,就代表视频平台使用体验很好吗?
当然不是,拥有海量内容固然是个优势,但舒适的使用过程,给用户带来超出预期的服务,才是体验的根本。
所以小雷总结了视频平台体验升维时代的三个变化:
第一点:被动→主动→互动
在视频平台诞生之初,基本上是平台推荐什么视频,我们看什么,如同电视频道,每天播放什么,取决于电视台,而非我们。
后来视频平台们的内容逐渐丰富起来,搜索也越来越精准。
此时用户们一改以往,开始了寻找宝藏视频的惊喜之旅,不再是被动接受平台的推荐。
若哪部片子稀烂,可给视频打分、评论,传达自己内心的感受。
从被动到主动,整个过程中用户得到了更多选择权,那感觉犹如耕牛卸下农具,重获新生。
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前几年,视频平台在评论的基础上开发出弹幕,进一步增强用户观看视频过程中的参与感。
大部分小伙伴看视频,都是一个人对着手机电脑,充满了孤独。
弹幕出现后,可以和其他志同道合的小伙伴分享感想,调侃人物情节,玩梗开脑洞,甚至现在的年轻人最喜欢在弹幕上表白……
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随着互动视频的大规模应用,让人与视频真正实现了可交互,把我们原来旁观者的身份转为参与者,剧情的变化取决于我们的行动。
带来了玩游戏般的快感,又区别于过去普通视频枯燥单一的沉浸感。
大家观看过程中惊喜地发现,原来我们还能通过弹幕来跟演员产生联系,自己成为了片子的一部分。
让互动不再局限于人与人之间,而是升维到视频与人,我自己可以决定故事的走向。
第二点:平面→VR→全景
数十年来,我们所观看到的视频,均为二维平面展现,电视、电脑、手机莫不是如此。
在二维平面中,我们仅能感受到二维空间的光影变化,与真实的三维世界有巨大的不同。
因此无论电影拍得多炫酷,特效多夸张,也很难拥有“身临其境”般的体验。
但在2016发生了转变,VR开始爆发,视频平台们也陆续推出VR视频。
只要戴上VR眼睛,足不出户就能在家里,享受到现场级的NBA比赛或演唱会。
在VR电影里,用户们看到的一切变得立体起来,各种人物栩栩如生,仿佛真人站在你面前一样。
现在还有了效果更为惊人的VR全景视频。
用户观看视频时,可以随意调节视频上下左右进行观看。
摆脱了VR的束缚,360度无死角体验来自虚拟空间的魔幻。
尤其是5G到来后,5G技术的大带宽、低延时、多连接的特点,解决了VR视频需要高网速支撑的难题。
相信以后VR、全景视频全面覆盖,会给用户带来更加极致的看片体验。
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第三点:平面看视频→立体化获取信息
此前,不论是观看视频从电脑到手机,还是视频形态从二维到三维本质还是在“看”视频。
实际上,视频本身是一种信息载体,同一个内容的作品本身承载着多种多样的信息单元。由于知识结构的差异,每个人接收到的信息差异很大。
拿《隐秘的角落》举个栗子。同一部剧,有的人看到的是张东升与三个小孩之间剧情设计的巧妙,有的人称赞构图和拍摄,有的人分析配乐头头是道,有的人干脆扒出了剧中的拍摄地,顺道带火了湛江和六峰山……
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也正是因为这些视频背后隐藏的“知识”被人们挖出来,这部12集的电视剧才变得更为丰满。
显然,视频内容是平面的,用户观看视频的视角却是立体的。这种突然对某一个演员感兴趣,被某个bgm击穿灵魂等等,这也是视频带来的独特美妙体验。
类似于开头提到的“奇观”这类产品的诞生,满足的正是用户这种依照个人兴趣探索视频背后不一样“精彩”的需求。但不同于需要借助屏幕外的搜索工具,奇观让这一过程简化为“一键”即得,继缩短了用户从“感兴趣”到“满足”的消费路径。
更远一点看,以“奇观”为代表的产品形态,或许将成为未来娱乐生态链接的新入口——不必中断对内容本身观看的同时,一键识别链接起搜索、互动甚至购买消费,让娱乐的沉浸式体验得到了充分的满足。
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