手游|2020年Q2全球移动游戏收入达到193亿美元 同比激增27%

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新浪科技讯 8月3日上午消息 , Sensor Tower商店情报数据显示 , 2020年第二季度全球玩家在移动游戏上的支出达到193亿美元 , 环比增长10.3% , 较去年同期激增27% 。
2020年第一季度疫情开始蔓延之时 , 全球玩家在移动游戏上的支出为175亿美元 , 环比增长6.7% , 同比增长16% 。 今年上半年 , 手游玩家支出峰值出现在5月 , 达到66亿美元 , 较2019年5月增长21.5% 。 
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从收入和下载量两个图表对照可见 , 玩家支出的峰值较下载量峰值略微延迟 。
今年Q1 , 全球手游下载量迎来爆发式增长 , 达到134亿 , 环比上涨20.7% , 同比上涨38% 。 Q2手游下载量进一步增长至150亿 , 环比上涨12.7% , 同比增长45.2% 。 上半年手游下载量高峰出现在4月 , 达到55亿 。 
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在疫情爆发 , 多国民众禁足期间 , 具备强社交元素的手游迎来大幅增长 , 典型代表如面向青少年的沙盒游戏平台《Roblox》和Epic Game《堡垒之夜》 。
印度手游下载量增长近10亿
今年上半年 , 全球手游下载量前三的市场为印度 , 美国和巴西 , 这三个市场Q2下载量在Q1的基础上实现不同程度的增长 。
印度在3月底进入封锁状态 , Q1其手游下载量将近18亿 , Q2环比增长50%至27亿 。 美国市场增速相对平缓 , 其手游下载量在Q1和Q2均超过14亿 。 巴西市场在Q1录得近11亿下载 , Q2环比增长9%至12亿 。 值得留意的是 , 无论在封锁范围还是时长方面 , 巴西的管理措施均没有前两个市场严厉 。
由于1月底疫情在中国爆发 , 并于4月基本缓解 , Q1中国App Store手游下载量达到7.43亿 , Q2环比下滑35.8%至4.77亿 。
今年上半年 , 美国手游在App Store和Google Play的总收入超过100亿美元 , 是全球最大的手游市场。 第二季度美国手游收入达到56亿美元 , 较第一季度45亿美元增长了24.4% 。 日本市场上半年以80亿美元收入排名第2 , 其中第二季度收入为43亿美元 , 较第一季度38亿美元增长13.2% 。 中国App Store手游在上半年收入达到67亿美元 , 由于封锁和解封时间较其他国家提前 , 第一季度收入为35亿美元 , 第二季度环比下滑8.6%至32亿美元 。
2020年Q2全球热门移动游戏收入Top10
腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》第二季度在全球App Store和Google Play总收入近6.21亿美元 , 虽然较第一季度6.74亿美元下滑8% , 仍是全球收入最高的移动游戏 。 上半年其收入峰值出现在3月 , 达到2.7亿美元 。 
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面向青少年玩家的沙盒游戏平台《Roblox》是增长最快的手游之一 , 第二季度其移动端收入超过3.02亿美元 , 较第一季度1.9亿美元增长58.8% 。 全球封锁期间 , 该游戏收入激增 , 在5月达到峰值1.08亿美元 , 同比增长188.6% 。 Niantic《Pokémon GO》是另一款获得显著增长的手游 , Q2收入超过2.54亿美元 , 环比增长32.7% 。 在大多数国家封锁期间 , 《Pokémon GO》适时调整游戏内容以适应人们生活方式和娱乐需求的变化 , 同时迎来该游戏上市至今收入最高的上半年 。
《堡垒之夜》iOS版Q2吸金1.46亿美元 , 环比增长110.7%并跻身App Store手游畅销榜头部 。 得益于Party Royale新玩法的推出 , 以及Travis Scott天文音乐会等游戏内活动 , 该游戏再次成功破圈 。
疫情对手游行业的长远影响
COVID-19全球爆发 , 短期内无疑为移动游戏带来一大波红利 , “宅经济”下手游的下载量和收入都迎来大规模增长 。 预计到2024年 , 全球手游下载量将超越我们在疫情爆发之前的市场预期 。 收入方面 , 随着疫情蔓延实体经济萎缩 , 我们预计未来4年手游收入将与我们之前的预期保持一致 。
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