Array|专访黑鲨科技软件总监李鑫:硬件的提升要与游戏结合( 二 )


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在谈到"游戏宏"是否会影响游戏公平性的时候 , 李鑫表示他们有考虑到这个层面 。李鑫表示 , 在开发该功能的时候 , 他们对游戏的公平性和可玩性可操作性做了一个比较好的均衡 , 也与很多游戏工作室进行了交流 。对于像SLG的游戏 , 开发商方面特别欢迎游戏宏 , 而且提出了很多建议;对于竞技比较强的 , 为了游戏的公平性 , 就会选择将这种功能关闭掉 。更加实用的是 , 黑鲨游戏手机3S的"游戏宏"功能 , 可以单独实现 , 不需要与游戏厂商进行适配 。
另外针对《和平精英》等"吃鸡"类游戏 , JOYUI12还加入了"狩猎模式" 。简单来说 , 就是可以通过机身的独立显示芯片 , 通过对对比度、饱和度、色调的调节 , 让游戏画面在不影响游玩的前提下 , 更容易发现躲藏的敌人 。李鑫还补充道 , 有内测用户反馈 , 有了这个模式以后 , 在决赛圈找到伏地魔的概率提升50%以上 。
Array|专访黑鲨科技软件总监李鑫:硬件的提升要与游戏结合
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屏幕压感技术 , 其实我们都不陌生 。这次鲨游戏手机3S将其提升为了"4.0" , 提升还是十分之大的 。首先就是左右半屏的全面压感 。李鑫坦言 , 黑鲨以前是把压感区域放到相对居中的边缘 , 因为怕出错 , 压感功能是没有开放的 。但是这一代压感在技术上做了很大提升 , 所以做了全面的压感 。
这样带来的好处显而易见 , 就是操作的容错率和自由度会更高 。跟苹果相比 , 李鑫觉得在体验上、压感灵敏度功能上 , 二者在能力上是一致的 , 但在功能上是全面的超越了苹果 。对于玩家们而言 , 全屏压感无疑为"神操作"的实现提供了支持 。而且该功能同样不需要进行专门的适配 , 上手率和应用度都比较高 。
智能手机之所以叫做智能手机 , 是因为它能能感知到我们的行为 , 从而做出相应的判断 。陀螺仪我们都不陌生 , 如何进一步开发出它的潜力 , 黑鲨这次带来了自定义灵敏度调节的功能 。黑鲨游戏手机3S主要针对陀螺仪有了两项提升 , 首先就是灵敏度的提升 。用户可以根据不同的需求 , 自主的调节这个参数 , 从而达到最合适的手感 。
第二就是体感操控 。除了手指以及屏幕压感 , 陀螺仪还能感应到你的操作 , 并且将其映射到游戏的操作中 , 带来了更加全面的控制体验 。李鑫认为体感操控功能加入后 , 在用户的专业操控方面又有了很大提升 。"相当于又多了一个维度 , 用户可以四指、六指、八指都不是问题 , 同时我们这套多维操控的体系也可以很好地提升玩家在游戏时的沉浸感"李鑫补充道 。
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此次黑鲨不仅在软硬件结合上做出了不小的突破 , 同时也在积极寻找与游戏内容方做出新的联动 。在发布会上 , 黑鲨官方宣布黑鲨3S将成为腾讯游戏"亿元补贴计划"中的首款机型 , 并将与大热的《地下城与勇士》手游进行合作 , 为玩家提供300元现金补贴福利 , 相信会让不少钟爱游戏的黑鲨粉丝感受到黑鲨的诚意 。
软硬件结合 , 是李鑫在采访中不断提及的一点 。作为一款专业的游戏手机 , 黑鲨游戏手机3S的提升远不是一个简单的"S"可以概括的 。单纯的硬件堆砌是没有意义的 , 只有软硬结合 , 才能发挥出最大的优势、为用户带来最佳的体验 。


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