CPU|玩游戏谁称王?!锐龙3900XT与core i9-10900K大对比( 二 )


有人说 , XT版本的CPU也可以看做是特挑体质 , 不仅频率更高 , 也拥有更好的超频潜力 。 那么就让我们通过对比测试来得出结论吧 。
我们拿来对比的CPU是intel 发布的当打旗舰core i9-10900K , i9-10900K是10核心20线程设计 , 2.56MB二级缓存 , 20MB三级缓存 , 基础频率3.8GHz , 最高加速频率达5.3GHz , 不过这个频率是在单核极限加速状态下才能达到的 。
而锐龙9 3900XT是12核心24线程设计 , 6MB二级缓存 , 64MB三级缓存 , TDP 105W , 基础频率同样3.8GHz , 加速频率则从锐龙9 3900X的4.6GHz提升到了4.7GHz 。
AMD的XT处理器在游戏表现上是不是在第三代锐龙产品的基础上又提升了呢?我们立马来在实战中对比测试一下吧 。
我们用到的测试平台如下表所示 。
一、游戏测试
1、《古墓丽影:暗影》帧数测试
《古墓丽影:暗影》作为最先支持光线追踪的一款大作 , 一直以来都为各种媒体测试显卡光追性能的首选游戏 。 不过我们本次将测试CPU对游戏帧数带来的影响进行对比 , 故暂且将光追放在一边 , 关闭DLSS 。
从结果可以看出3900XT相对酷睿 i9 10900K优势还是有的 , 尽管1080P下3900XT帧率略逊于10900K , 但是2K超过了10900K很多 。
2、《骑马与砍杀2》帧数测试
《骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment制作发行的一款沙盒式RPG动作策略游戏 , 是人气游戏《骑马与砍杀》的正统续作 。 游戏故事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前 , 相当于一代的前传 。 玩家将在一个充满各种氏族的世界中搏杀 , 而各个领主和NPC的性格也变得更加复杂 。
在这次测试中 , 我们分别在训练模式和自定义模式下测试帧数 。 经对比结果来看 , 锐龙9 3900XT在1080分辨率下可使游戏的平均帧数维持在240帧左右 。 后续又自定义五百个士兵团战的情况下 , 3900XT的表现更加出色 , 远优于i9-10900K 。
《骑马与砍杀2》这种吃CPU的游戏肯定会有一定差距 , 超线程也是如此 , 24线程的3900XT占了优势 。 特别是军队规模越多 , AI越复杂的情况下(比如说骑兵就是两个AI单位) , 差距还会进一步拉大 , 还有《文明6》和《城市天际线》这种也是同样的道理 。
3、《生化危机3:重制版》帧数测试
作为一款经典作品重制 , 《生化危机3:重制版》的优化做得可以说是非常棒的 , 不管在Intel还是AMD平台上都有着很高的帧数表现 。 二者几乎可以说旗鼓相当 。
在超频情况下 , 平均帧率基本相同 , 而锐龙仍然提供更好的低帧速率性能 。 总体来说 , 两款处理器在这款游戏的时候体验基本相同 。
4、《逆水寒》帧数测试
测试完单机游戏 , 我们来看看3900XT对于网络游戏的性能提升有多少 。
测试游戏为《逆水寒》 , 是一款网易开发的大型武侠题材MMORPG , 游戏以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景 , 讲述北宋末年一段惨烈的大追捕 , 并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷 。
从测试结果看出 , 在相同显卡GeForce RTX 2080 SUPER的加持下 , 我们在《逆水寒》中获得稳定4K体验了 。 不开启光线追踪 , 帧数也有了相对更为明显的提升 。 3900XT的1080分辨率表现为98帧 , 2K分辨率下是88帧 , 而i9-10900K的表现为1080下是93帧 , 2K分辨率下是80帧 , 3900XT大约带来10%的帧数提升 。
游戏表现测试小结:不得不说i9-10900K , 作为十代酷睿消费产物的顶级型号 , 显示出了其应有水平 。 但是3900XT同样也有不俗的表现 , 测试的3款游戏中领先幅度有大有小 ,基本上可以算是战平 。


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