|次世代主机带火游戏电视,高刷电视真的有必要吗

[PConline 杂谈]120Hz、144Hz、240Hz...高刷新率俨然已经成为流畅的代名词 , 手机、显示器、电视纷纷用上高刷屏 , 特别手机厂商 , 没有配备高刷屏都不好意思叫旗舰手机 。而在PS5和XboxSeriesX两款次世代主机发布后 , 电视厂商开始扎堆推出高刷新率的游戏电视 。那么高刷电视究竟能给我们带来什么?我们真的需要高刷电视吗?
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高刷新率有什么好处?
高刷屏最开始广泛应用 , 是在电竞显示屏上 。144Hz高刷新率的电竞屏比起60Hz刷新率的普通屏幕 , 因为刷新率更高 , 单位时间内能显示出更多的画面信息 , 具体的表现为画面中物体的移动更加连贯 , 拖影更少 。所以这对于各种极其考验反应速度的FPS类竞技游戏是相当重要的 。
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在手机上 , 高刷屏带来的则是更为流畅的体验 。手机上看得最多的还是各种图片和文章信息 , 高刷屏能让我们滑动览图片和文字的时候 , 还有滑动系统UI的时候 , 肉眼感觉更为流畅 。这也是为什么相同硬件配置的手机 , 采用高刷屏的会比采用普通屏幕的用起来更加流畅的原因 。而在电视上 , 高刷新率则能让电视播放的影片看起来更为流畅 , 减少在观看各种连续运动画面时的卡顿 。
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为何电视到现在才上高刷屏?
既然高刷新率能为我们带来更好的体验 , 为何电脑显示器早早就用上了高刷屏 , 手机也已经已经开始普及高刷屏 , 唯独资历最老的电视上高刷屏的脚步确实最慢的呢?
其中很重要的一个原因就是 , 绝大多数的视频资源的帧率都不高 。电影通常是是以每秒24帧拍摄 , 也就是24Hz 。而直播电视节目的帧率通常为30帧或60帧 。
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可能有人就有疑问了 , 为什么PC游戏低于的帧率低于60玩起来就能明显感觉到卡顿了 , 为何电影的帧率只有24帧看起来却不觉得卡顿 。这是因为电影拍摄引入了动态模糊 , 每一帧记录的都是一段时间内的光影信息 , 而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染 。而人眼能通过“视觉暂留”将不连贯的画面“脑补”成连贯的画面 , 电影虽然帧率低 , 但是每帧记录的运动信息多 , 所以只需要24帧我们就能“脑补”成连续画面 。而游戏每帧记录的运动信息少 , 所以只能通过提高游戏帧率还增加运动信息 , 让我们可以“脑补”成连续画面 。
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虽然大多数电影、电视剧只需要30帧就不会感觉到明显的卡顿 , 但是在观看足球、赛车等有高速运动画面的资源时 , 我们还是能够明显感觉到低帧率带来的卡顿、不连贯的 。如何把低帧率视频转化成高帧率视频呢?这就需要MEMC运动补偿算法了 。MEMC算法可以计算出相邻两帧之间 , 物体的运动轨迹 , 然后将计算生成的帧插入到这两帧之间 , 从而提高帧率 , 让画面更加流畅 。而且MEMC是实时的 。
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