特效|FGO从者开发揭秘:半年制作一骑从者算摸鱼吗?
此前法米通在FGO五周年特辑中对负责从者模组与宝具动画这一块的安生真进行了采访,在访谈中提到从者的制作过程,安生真表示制作一骑从者大概需要6个月甚至是更长的时间。
此后的法米通也以小芬奇的开发为例,介绍了更加详细的制作流程,这里简要说一下制作过程。
制作流程大概分为四大部分:战斗模组绘制(草稿、分割部件、上色等)——动画制作(作画会议、制作待机、攻击、技能及宝具动画与提交)——制作战斗特效(创建及安装特效等)——实装工作(会议、检查遗漏、嵌入特效和音效数据、交给型月方检查到最终发布)
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以上为公开的小芬奇制作流程的图片,为了使部分动画效果看起来更好,或者部分动作2D是没办法展示出来的,会在其中也会制作一些3D模型来达成效果。
虽然这里的制作过程只是简单几句描述,但是实际上工作量非常大,为了能够更好的展示也需要反复检查挑战,送到型月那边检查之后,通常都需要再改两三次,那些两三套模组的从者,工作量会更高。
法米通也公布了整体完成一骑从者的制作时间,建模部分,草稿大概要花1周,描线到上色要花4周,追加的部件大概花1周。
动画方面,组装工作大概30天,待机和宝具动画大概10天,攻击和技能大概30天。
特效方面大概1个半月的时间。
实装方面,动画数据和特效数据的嵌入需要3天,音效导入需要大概1周以上。
所以整个流程下来,大概一骑从者的完成需要接近半年的时间。
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后续4gamer也发布了对宝具动画制作的进一步解说,此前在安生真的访谈中有说过,大部分的从者宝具作画都是这边的工作人员画的,只有少数几位比如呆毛王之类的从者是原本的画师亲自作画。
以小芬奇为例,型月会先监制以分镜为基础的宝具制作团队制作的作品,然后以制作好的动画数据为基础完成动画演出,其中会调整宝具长度、效果等内容,最后送到型月方进行修正和调整,反复调整达到最终效果。
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不过尽管做出了详细的制作过程,但是在这边还是能听到不少声音在说制作团队过于摸鱼,用了半年才制作一骑从者实在太没效率。个人认为在这段时间FGO日服一直没什么新内容确实令人烦躁,但是也不能逮着什么就乱黑一通。
【 特效|FGO从者开发揭秘:半年制作一骑从者算摸鱼吗?】后期的从者制作水平大部分还是不错,之前秋田君也整理过近几年的从者实装数量,过去三年里,每一年的从者数量都有40骑左右,今年上半年不足两位数,但是今年也还没过,之前的访谈中也说到,这段时间没什么内容主要是得将精力都放在周年和泳装活动的准备上,不让周年的时间发生意外。
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所以今年且不论,之前的几年每年实装的从者也确实不少,每月平均至少3骑从者,就算是半年制作一骑,也不是说所有时间就都用在制作单个从者上面,加上还有从者改模,根据安生真所说,因为每个从者改模都要换掉原先的头身比例,攻击动作和宝具也都得重新修改,实际上和重做一个从者没什么差别,去年一共对16骑从者进行改模,加上去年的40骑新从者,数量也是很庞大的了。
加上还有一些从者已经制作完成但是还没有等到正式发布的时机的,改模也是,每当玩家抱怨说为什么只改模某某从者,不改模某某从者的时候,安生真心里都在想,其实很多从者的改模都已经完成了,但是还没到发布的时间。
所以从种种方面在将,模组制作这一块的工作人员,还真的没啥好黑的。
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