荒野乱斗|荒野乱斗能否成为下一个王者荣耀?最吸引人的优势,也是致命缺点
游戏前言
荒野乱斗国服上线已经有段时间了 , 感兴趣的玩家估计都已经上万杯了 , 不感冒的估计也早早就放弃了游戏 。
目前的游戏人数 , 应该最能代表当下荒野乱斗在国内手游的位置 。 具体的数据我们无从得知 , 但从百度指数来看 , 这款手游的活跃度远不如王者荣耀 。
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荒野乱斗在世界范围都取得了巨大成功 , 但为何在国内却远远不如运营多年的王者荣耀?荒野乱斗相比王者荣耀最大的优势 , 便是更加休闲的玩法 , 和非常快速的战斗体验 。 游戏玩起来毫无压力 , 随时随地都可以来一局 。
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但目前来看 , 荒野乱斗这个最大的优势 , 可能也成为了其致命的缺点 。 今天胖大海便和大家一起聊聊 , 未来的荒野乱斗到底何去何从 。
荒野乱斗成不了下一个王者
胖大海玩荒野乱斗的这段时间 , 一度也非常沉迷 , 但渐渐的兴趣便开始下降了 。 造成这种情况的根本原因 , 正是因为其游戏的休闲化设定 。 王者荣耀能够成功 , 也正是将moba手游的精髓在手机上得到了再现 , 又针对手游体验简化了许多操作 。
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王者荣耀在手游的简化上 , 远没有如今荒野乱斗来的大胆 。 王者荣耀虽然进行了一定简化 , 但却保留了moba游戏的核心玩家 。 匹配、排位、英雄养成 , 都让王者荣耀的用户具有很高黏性 。
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但荒野乱斗由于将游戏对局缩短到3分钟内 , 英雄技能也只有两个 。 这种简化虽然在前期能够吸引大量玩家进入 , 但在游戏中期却是不利于玩家留存的 。 目前来看 , 荒野乱斗国服上线两个月 , 已经有大量玩家流失 。
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在游戏热度上 , 荒野乱斗已经和王者荣耀相差了一个量级 。 荒野乱斗想要成为下一个王者荣耀 , 可能只是一句空话 。
为何优势变为了缺点?
一款游戏想要留住玩家 , 必须具有一定的游戏深度 。 这种深度可以如传统角色扮演类游戏一样 , 不但打怪升级 , 新增各种副本来不断吸引玩家 。 也可以如同如今流行的开放性世界一样 , 在横向上放出众多内容 , 让玩家可以随意体验 。
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而荒野乱斗由于对游戏的简化 , 缺少英雄的纵深培养 , 而在横向的体验上却也没有留住玩家 。 原本在游戏设计上 , 荒野乱斗吸引玩家的点 , 应该是英雄的收集上 。 通过宝箱设定 , 和游戏杯数增减 , 来增加玩家横向收集英雄的兴趣 。
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但荒野乱斗在这点上 , 却将付费系统附加其上 。 这种设定 , 自然可以加大玩家氪金的欲望 , 但也造成了游戏体验下降 。 毕竟能够吸引玩家的点 , 可以通过氪金来满足 , 自然会有大批玩家在失望中流失 。
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这种付费点的设计 , 和王者荣耀相差非常大 。 王者荣耀的收入大头 , 在于英雄的皮肤收入 。 对玩家体验游戏内容 , 并不会造成困扰 。 而荒野乱斗的收费设定 , 一边想要通过英雄收集来留住玩家 , 一边却用氪金来劝退玩家 。 让最吸引玩家的玩法 , 变为了阻碍其后期发展的致命缺点 。
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