Array,Array|头部云厂商纷纷入局,UCloud正式解锁云游戏赛道( 二 )


2015年、2016年 , 公司开始围绕出海游戏公司的需求 , 加强海外云计算数据节点的部署 。我们发现 , 在出海游戏中 , 全球服成为主流 。但对于游戏企业的IT运维研发人员而言 , 管理位于海外的云服务器 , 除了要面临DNS、时区等不同国家差异带来的网络延时外 , 跨国网络线路的复杂性也是避免不了的问题 。其中 , 由于跨国网络线路波动导致的SSH登录反应缓慢、执行命令延时等问题最为棘手 。我们在2018年6月推出SSH加速(GlobalSSH) , 解决因跨国网络抖动导致的SSH敲命令卡顿、传输速率不稳定、传文件失败等问题 , 帮助游戏厂商进行全球服部署 。此后我们也陆续推出了PathX全球网络加速、Anycast安全防护等比较适用于游戏出海的产品 。到了2019的下半年 , 我们发现大家对于云游戏这块的讨论越来越多了 , 就与云游戏的PaaS、SaaS及其他生态内伙伴 , 加强了对于云游戏一站式解决方案的研究 。
Q:UCloud在云游戏的发展和与合作伙伴的协同创新中 , 发现了哪些问题?如何解决?
华琨:游戏行业每年都在发生演变 , 这个变化来自于几方面 , 有网络和手机性能的进步 , 也有3D渲染的技术 , 计算引擎的推动等等 。
云游戏的原理是将游戏进行视频流化 , 云游戏的用户端屏幕可以是手机 , 也可以是iPad、PC、电视等 。而计算、渲染、网络包的处理、网络传输 , 以及大量的存储都是在云端进行 。这就带来很多模式的改变 , 比如用户不再需要去下载游戏 , 而可以即开即玩 , 并可以在不同的游戏终端屏幕之间自由地切换 , 中午休息的时候用手机 , 晚上到家有可能切换到电视上 。
在云游戏进入普及阶段前 , 我们云计算厂商要做的事情也很多 , 最重要的是如何增强云端算力的同时降低云游戏的算力成本 。在云游戏这种模式下 , 计算的成本、存储的成本、网络的成本全部转移到了云端——这个费用以前是用户通过手机硬件本身分摊了一些 , 而云游戏的模式 , 打破了终端的限制 , 但以往终端的费用都转移到云游戏平台方来出 , 这个成本是很高的 。我们要做的是如何让云游戏的云端平台成本降低一半甚至以上 , 这里面也包括网络性能上的提高 , 如何保障用户在高分辨率情况下能够行流畅的运行一个游戏 。对于整个云计算行业来说 , 对于云游戏在云端算力、视频压缩、以及网络传输上还有很多要突破的地方 。
UCloud最新一代 的“快杰” 云主机 , 即是针对海量数据运算、高性能数据库、高并发网络集群场景的一次性能升级 。整体计算性能提升16%;内网包量最高可达1000万PPS;单个EIP支持最大10Gb外网带宽;存储性能最高可达120万IOPS , 延迟低至0.1ms 。对于云游戏行业来说 , 是非常具有性价比的云计算产品 。
边缘节点的部署 , 也是现在我们在探索并且在实践的 。以前的手游主要是通过全国一个中心节点来服务全国各地的客户 , 而游戏“云化”后 , 需要离用户更近的计算来满足视频流的处理和传输 , 才能更好的降低时延 。UCloud边缘计算节点UEDN基于全国自建CDN边缘节点构建 , 覆盖移动、联通、电信等主要运营商网络 , 用户可根据位置就近选择边缘节点 , 有针对性的部署业务 , 通过分布式网络架构来减轻高并发、大带宽业务对中心的压力 , 并针对终端请求的本地化处理 , 缩短多级转发的时延消耗 , 做到真正的低延时、高性能 。这对于云游戏来说 , 可以极大的降低网络时延 。
Q:海马云在合作中主要扮演什么角色?负责哪些方面?
党劲峰: 海马云是国内最大的移动云游戏服务平台 , 依靠自主研发的全栈云游戏服务能力 , 我们为企业客户提供移动云游戏的基础设施和一站式SaaS服务 。在这次三方的合作中 , 海马云专注于提供ARM架构的垂直云计算服务能力 。UCloud是一家很成功的公有云厂商 , 它在IaaS层有很好的积累 。蔚领时代实际上扮演的是PaaS提供商;我们三家公司整合各自的优势后 , 取长补短 , 面向行业推出了今天的UCloud一站式云游戏解决方案 。


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