行业|2020年上半年VR/AR行业报告 | VR陀螺
_原题为 2020年上半年VR/AR行业报告 | VR陀螺
原创 何万城 VR陀螺
2020年走入下半场 , 回顾上半年 , 由于疫情原因VR、AR产业各领域受到不同程度影响 。
线上来看 , 由疫情带来的“宅经济” , 带动了C端消费 , 硬件销量、用户活跃度、内容销量等均出现了不同程度的提升 , 多款VR游戏在上半年销量大增 , 甚至出现上线短短数周收入超过100万美元的游戏 , C端VR游戏产业步入良性循环 。
【行业|2020年上半年VR/AR行业报告 | VR陀螺】而硬件端 , 由于生产产线短暂停滞 , Oculus Quest、Vavle Index等设备均出现断货 , 直到6、7月份才开始逐渐恢复供货 。
根据IDC数据 , 2020年全球和欧洲AR、VR市场支出规模为107亿美元 , 同期增长35.3% 。 其预计2020年B端应用将占据AR、VR支出近一半 , 其中VR培训13亿美元、AR维护37570万美元 。
反观国内 , 由于上半年疫情影响 , 国内线下娱乐产业受到极大冲击 , 整体规模同比下滑超过一半以上(线下娱乐设备出货情况 , 不包括行业应用) 。 行业应用领域 , 得益于政策以及认知度的提升 , VR、AR在教育、会展、工业、军事等多个领域开始进入小规模应用 , 越来越多传统企业加入VR、AR大军 。
以下为详细报告(VR陀螺将定期推出行业报告 , 并将持续优化改进 , 敬请期待 。 本篇PDF版可在微信公众号后台回复“2020上半年报告”获取) 。
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