|中国版权协会网络游戏版权工作委员会成立大会在京举行( 二 )


针对游戏作品的市场与社会价值问题 , 腾讯游戏内容著作权生态建设中心负责人曹颖认为 , 网络游戏内容版权是游戏内容生态不可分割的一个部分 , 版权保护以及版权运营是所有内容行业的发力点 。 未来腾讯要积极响应主管部门的规范号召与管理措施 , 加大对游戏内容版权保护力度 , 基于对游戏本质更深刻的认识 , 探索游戏在各领域的社会价值 。 委员会委员、完美世界公共事务总监乔婷婷认为 , 通过游戏可以将中国的传统文化传播到世界各地 , 游戏作品的核心是版权 , 原创的内容需要得到保护 。
针对游戏作品的保护方式的议题 , 委员会副主任委员、网易游戏法务总经理周洁从游戏作品的创作过程、表现形式、内容构成与传播模式等角度 , 主张游戏作品符合“视听作品”形式 , 建议在此次著作权法修改中 , 将游戏作品作为单独的作品类型进行保护 。 华东政法大学知识产权学院副院长丛立先教授认为此次著作权法修订 , 使用“视听作品”概念 , 具有更大的包容性 , 未来将有助于解决游戏作品、电子竞技、体育赛事直播等新型作品类型的保护问题 。
针对游戏直播和短视频行业生态的问题 , 委员会副主任委员、虎牙公司总法律顾问柯磊认为游戏直播与游戏行业是合作共赢的关系 , 游戏厂商、直播平台、主播、玩家观众构成了整个产业生态 , 各方合作 , 可以把整个产业做大做强 。 快手公司高级法务总监孟洁认为游戏市场从同质化到精品化转型已经是必然的趋势 , 游戏版权的市场价值和司法价值也在逐年飙升 , 应在尊重版权与版权规则的前提下 , 共同努力厘清平台责任边界 , 实现多方共赢 。
针对游戏版权运营和开发问题 , 委员会副主任委员、三七互娱副总裁兼法务负责人赖启祺认为 , 版权资产是企业最核心资产之一 , 版权运营和开发是一项全局性、全过程、全周期的综合性工作 , 应注重游戏与动漫、小说、直播、VR/AR、虚拟艺人等方面的融合和连接 。 艾瑞咨询研究总监郭成杰介绍 , 近年来 , 围绕游戏IP , 包含短视频、直播内容的新型社交娱乐视频平台发展迅速 , 建议行业未来进一步夯实IP基础 , 通过版权合作、品牌授权、实体衍生等丰富行业生态 。
据悉 , 网络游戏版权工作委员会隶属于中国版权协会 , 是由网络游戏版权领域相关企业、单位与个人自愿参加的公益性群众团体 , 受中国版权协会直接领导 , 是中国版权协会的二级委员会 。 未来 , 工作委员会将在推动网络游戏内容产业链版权创造、运用、保护和管理工作 , 以及产业相关方版权授权工作的开展;推动网络游戏版权理论研究和学术交流 , 宣传普及版权知识;协调行业内、外部关系 , 加强行业自律 , 推动企业更广泛利用技术手段强化版权保护 , 制止版权侵权与不正当竞争行为 , 加强未成年人保护 , 不断促进我国游戏产业健康发展 。


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