健身环大冒险体感游戏机|NS《健身环大冒险》拿到版号 2020年游戏产业发展趋势分析

2020网络游戏版号名单
2020年新一批进口网络游戏版号已下发 。 官网显示 , 本次新过审28款游戏 , 其中有多家上市公司产品获批 。 本次版号中 , 移动游戏共计23款 , 客户端游戏共计3款 , 家用主机游戏-Swtich共计1款 。
游戏上市公司关注:中青宝、游族网络、恺英网络、电魂网络、金科文化、东方明珠
根据中研产业研究院《2020-2025年体感游戏机行业市场深度分析及发展策略研究报告》
分析:
值得一提的是 , 备受玩家关注的《健身环大冒险》也通过了本次审批 。 此前 , 受到新冠疫情的影响 , 作为居家健身游戏《健身环大冒险》一度热销 , 春节后一度涨幅达三倍 , 在七月底 , 全球销量已达 400 万份 。 在任天堂8月6日公布的财报数据中 , 任天堂一季度销售额达 3581 日元 , 较上年同期同比增长 108.1% , 营业利润额达 1447 亿日元 , 同比增长 427.7% , 其中《健身环大冒险》和《动物森友会》贡献突出 。
体感游戏机或许是打开家庭客厅娱乐的一个非常好的切入点 。
从技术原理来讲 , Switch的手柄中并没有什么特殊之处 。 主要除了常规部件外 , 主要由三轴陀螺仪、加速传感器、HD震动马达和IR(红外深度)摄影模块组成 。 其中陀螺仪和加速传感器用来感知玩家的运动动作 , HD震动用来模拟游戏中的重力触感 , 而IR摄影模块则用处相对较少 , 在任天堂自己开发的游戏中 , 曾经用它来模拟吃东西的动作 。 至于三轴陀螺仪更是一种并不新鲜的技术 , 早在iPhone 6时期就普遍搭载于中高端机型当中 。 只有HD震动被任天堂拿了专利 , 短时间内很难被其他厂商获取突破 。 除了简单的技术原理外 , Switch手柄的袖珍体型也很适用于握持 , 方便玩家在动作较大的体感游戏中不会疲惫或阻碍运动 。 而且两个独立的手柄可以独立收集数据 , 方便游戏机制的设计 。
如此以来 , 手机体感游戏或许会从以下两个趋势发展 。
第一 ,手机本体与外设组合 , 与智慧屏交互 。 在手机可以与智慧屏交互的前提下 , 手机本身就可以做为体感手柄存在 。 像球类运动、舞蹈运动等等简单的体感游戏 , 完全可以移植到手游平台中 , 还可以与球拍这样的外设进行组合 , 方便玩家进行游戏 。 同时智慧屏大多拥有摄像头 , 通过摄像头捕捉玩家动作 , 通过多模态算法与体感数据结合进行计算 , 以弥补体感数据的不足 。
第二 ,智能手环/手表与手机本身交互 。 除了手机本身外 , 现在很多智能穿戴产品本身也有强大的传感器配置 。 利用这些体积较小的产品与手机进行交互 , 同样也能实现体感游戏的需求 。 同时智能穿戴产品体积小、手机便携 , 更能突出游戏的移动性 。 任天堂的PokemonGo也曾经推出了作为外设的精灵球和手环 。
总之在IoT的大趋之下 , 各种智能设备之间的联动只会越来越频繁 。 尤其各个手机厂商陆续推出大屏产品 , 意指家庭场景 。 而游戏 , 恰好是家庭娱乐场景的一个重要切入口 。
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