武侠游戏|半瓶神仙醋变成NPC回归了?太真实了吧,爷的青春又回来了
半瓶神仙醋变成NPC回归了?
看到这个问题 , 首先只想大呼一声"爷青回!" , 半瓶神仙醋 , 这个名字想必被不少武侠游戏爱好者难以忘怀 , 但随着时间流逝 , 当年风靡一时的事物也会成为一代人的记忆 , 被雪藏起来 。
而《我的侠客》同为一款优秀的复古武侠游戏 , 游戏模式和背景在乍见时就带来怀念之感 , 虽然深入玩进去后看到很多独立创新、也更超前的游戏设计 , 但那股子怀念的感觉是挥之不去的 , 同时它也提醒着我 , 国产武侠游戏仍有未来;仍有极大的进步空间 。 在面对如此优秀的游戏时 , 总是不可避免地怀念起当时简单快乐的岁月 , 同时也无可避免地回忆起当时国产武侠游戏的各位制作者 , 譬如推出了风靡一时的金庸群侠传3的半瓶神仙醋 。
作为一名优秀的游戏制作者 , 醋仙为我们带来的远远不止几个flash小游戏 , 而是一整个中学时代的美好回忆 。 从金2到金3 , 每个游戏都玩了不下五遍 , 因为每次都能拥有不同的体验 。 金4遥遥无期 , 在等待它上线的这数年中 , 每个人都长大不少 , 唯有当时的快乐仍封存在记忆深处 。 自那之后 , 尽管打着武侠招牌的游戏仍层出不穷 , 但其巅峰似乎已经停留在了那几年 , 偶有一些优秀作品出现 , 却也只是惊鸿一瞥 , 玩通关之后就会回到游戏荒的贤者时间 。
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当然 , 尽管叹息着青春不再 , 但我们的成长路途并非孤身一人 , 也并非踽踽独行;对于武侠游戏有着深刻眷恋的人同样也在为自己热爱的事物而努力着 。 武侠游戏尽管发展迟缓 , 但仍能看出其制作者们的探索与进步 。
《我的侠客》是本人对近日武侠游戏新品中期待值最高的一个 。 大地图自由探索的设计总让人联想到一个自由的世界 , 而多层结局支线丰富的套路则让我想起当时苦肝金群时的心情 。 比较传统游戏 , 增加的自由演化系统则大大提升了游戏随机性与趣味性 。
在体验游戏之余 , 与醋仙在地图里的相遇则令我惊喜 。 与这位极端的工作狂人再会 , 却在这样的场景之下 。 情怀满满的心情被彻底引燃 , 老实说大受感触:那种一下就激动到愣住的心情或许不是所有人都能理解……总而言之 , 这就更像一次接力赛 , 没有新旧之别、也没有人率先衰老 , 大家为了同样热爱着的事物而努力;也正因怀揣着同样的梦想 , 所以这些用心在做好游戏的人才能认识 , 才彼此成为知己好友 。
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【武侠游戏|半瓶神仙醋变成NPC回归了?太真实了吧,爷的青春又回来了】《我的侠客》对于情怀、对于这类游戏的尊敬有目共睹 , 不止是致敬醋仙这点让人感怀 , 更多的是大家可以从中看到 , 一个优秀团队的情怀与浪漫 。
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