打野|英雄无敌3城堡人族常用战术解析
在英雄无敌3里 , 城堡人族 , 个人认为是当之无愧的最均衡种族 。
简单介绍下兵种
枪兵:特技是令本族的骑兵的冲锋无效 。 升级后戟兵单兵单挑可在所有1级兵里称王; (元素城的精灵和壁垒城的半人马首领 , 三者难分高下)早期和弓箭手搭配形成肉盾+远程的组合 , 打野外非常实用 。
弓箭手:升级为神射手后2连射特技 , 是除壁垒城的大精灵外最实用的远程部队 , 人类其实有一半是强在他的身上; 后期决战 , 攻高血薄的神射手是对方首先要压制的远程 , 速度往往成为软肋 。
狮鹫:特技:没升级前反击2次 。, 升级后无限反击 。 飞行 , 绝对物超所值 , 海量数量令敌人头疼;
剑士:升级为十字军后 , 特技:两连击 , 用炮灰骗反击后 , 输出简直可以当6级兵用; 后期决战 , 海量十字军 , 2刀流的输出非常恐怖 , 一旦爆士气爆幸运 , 就决出胜负了 , 所以十字军也是敌人重点照看的对象 。
僧侣:特技:升级后肉搏战中杀伤力不减 。 远射 , 和弓箭手凑成两远程部队 , 适合早期打野 , 后期决战存在感薄弱 , 没数量没输出;
骑士:特技:杀伤力随移动距离增大 , 每移动1格加5% 。 早期可以独当一面代替天使 , 主要是吃资源 , 出骑士需要30个木头 , 早期相当难凑;
天使:数值爆表 , 全体士气加1 , 还会复活 , 缺点就是容易被负面魔法所干扰 。
兵种优点:人类的优势太明显了 , 七大兵种除僧侣外都是同级中的前三甲 , 天使其实也并不难出 , 虽然贵 , 但物有所值 。 人族强在整体部队组成几乎完美 , 远近搭配 , 兵种速度具备层次感 , 在各种辅助魔法下 , 均有强力表现 。
介绍下人族主要的英雄 , 以下排名有先后!!
1、姆拉克爵士
本文插图
姆拉克爵士截图
所有生物速度+2 , 太牛了 , 在所有英雄中也只有他可以做得到 , 而且初始带2级领导 , 空出一个格可以有多种选择的技能学习 。 不管是前期打野 , 还是后期决战 , 速度都是核心指标 , 这个英雄潜力十足 。 网络对战中 , 这都是被禁的英雄 。
速度+2 , 可以使得早期步兵对战中 , 占据极大优势 , 高速步兵打低速步兵 , 只需要在低速步兵攻击范围边缘外等待 , 等低速步兵移动过来 , 或者直接消灭或者骗反击以后群殴 。
2、克里斯丁
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克里斯丁截图
自带弩车 , 开局就能配合枪兵去打野 , 弩车完全可以代替弓箭手的地位 , 而且弩车250点生命 , 可以吸收很多伤害(早期) 。 省去了出2级兵的资源 , 可以快速跳到僧侣或骑兵 , 以克里斯丁首发 , 优点是开局发展非常快 。 到了后期 , 弩车的优势会缩小 , 但也还是能在势均力敌的局面发挥少量作用 。
3、塔里斯
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塔里斯截图
骑兵攻高血长 , 移动速度快 , 建筑只需要30个木头 , 碰上马厩还能免费升级成骑士 , 搭配弓箭手 , 简直是中期发展的大杀器 。 英雄四维发展均衡 , 技能树非常舒服 , 很容易打造出来完美技能的主力物理输出英雄 。 缺点是后期决战与敌人一线物理英雄(莎克特、戴斯、泰泽、孟菲拉、塔洛希尔等)对决明显吃力 。 主要是因为四维分布和技能树的差距 。
4、阿德拉
本文插图
【打野|英雄无敌3城堡人族常用战术解析】
阿德拉截图
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