英雄联盟官方|2021季前赛各类英雄装备的目标( 二 )
●提升首个大件的影响-我们依然希望射手的特色是其后期carry能力 , 但会将少量属性转移到他们的首个大件上 , 这样同为一件装备时射手的职业竞争力会更强一些 。
●填补装备的空缺-在部分游戏和对阵中 , 射手会觉得自己少了一件必要装备 。 我们打算为其增添一些适当的选项 , 比如加攻击力的护甲装 , 更多法术型射手可选装备及其它 。
法师装备
●首个大件的选择-现在困扰法师的是他们的首个大件并没有明确的优缺点或特定目的 , 因此选择预先就默认为版本最强的装备 。 相比之下 , 我们觉得法师的中后期选择相当丰富 , 有些独特的克制与主动效果 。 我们希望法师的首件装备也能更加多样 。
●重炮法师的新招牌特效-我们有些令人非常兴奋的构思 , 想为重炮法师制作一个幻想感极强的新装备 , 进一步凸显他们独有的远程作战技能 。
●法术加速自行取舍-将冷却缩减重做为法术加速后 , 可借助这一属性为法师出装开创另一个决策点 。 玩家可以选择法术加速拉满的出装 , 也可以选择放弃法术加速专注其他属性的强力出装 。
法系战士与法系刺客装备
我们希望推出一类全新的装备可以满足相当数量英雄的需求 。 由于法系战士和法系刺客都非常少见 , 我们决定将其合并看待去打造一套核心装备 。 结果效果很不错 , 因为他们前期都需要伤害 , 而后期可以根据选择走坦克或爆发路线 。
●精心定制的前期装备-只要这类法系英雄存在 , 他们就要借用法师装备 。 想为他们提供一些适合其玩法和属性需求的前期装备 。 像伤害/耐久混搭以及无蓝型的装备在内部测试中的表现都不错 。
●后期向坦克或纯法系过渡-与物理战士一样 , 我们不觉得这些英雄要完全局限在自己的那套装备中才能获得理想的出装体验 。 根据英雄或对局的不同 , 希望他们可以向坦克或纯法系装备过度来完成出装 。 这样既可以借助部分系统组成全套的可用装备 , 又加强了出装的灵活性 。
物理战士装备
●量身定做防御装备-如今战士的防御装选择可谓一成不变 , 根据你所使用的英雄 , 除了【斯特拉克的挑战护手】就是【死亡之舞】 , 与对手侧重物理或是魔法伤害关系不大 。 我们打算扩充战士专用的防御装备 , 使其能有更具针对性的选择 。
●核心装备多样性-像【黑色切割者】或【三相之力】这种战士核心装备为其提供了所需的威力及招牌玩法 , 但却体现不出战士在前期出装中的决策性 。 希望能对目前的备选进行优化 , 并引入全新的装备去竞争战士装备栏中宝贵的前期位置 。
物理刺客装备
●有的选取代没的选-刺客在前三件时有些不错的备选出装 , 但我们觉得相比大多数职业 , 他们特定情境下的装备比较有限 。 希望能提供更多这方面的选择 , 让他们在每局游戏中的出装更加多变 。
●后期专用装备-现在刺客可以借用其他职业的装备完成后期神装 , 但很多选择感觉并不理想 。 我们会研究下刺客究竟需要什么类型的后期装备 , 以及相比于定制装备借用其他职业装备(就像战士这样)的意义是什么 。
坦克装备
●更多适应团队战术的选项-坦克要在团队中承担很多功能 , 因此要确保出装在提供支持的同时能带来必要的防御能力 。 要对付一个分推的蛮王?准备强开阿兹尔?还是要保护核心大嘴?每种需要都应当得到新装备的明确支持 。
●补充魔抗装备选项-目前的魔抗装备局限性较强 , 感觉在面对法系众多的队伍时缺少立竿见影的优秀选择 。
●强化坦克功能性-作为不可撼动的伤害沙包同时又兼具控制和其他功能的坦克对团队的价值不言而喻 。 计划打造更多的装备 , 展现坦克基础防御之外的功能特性 。
●后期巅峰装备-我们注意到 , 有些职业拥有种特别让人满意的装备 , 虽然只在后期购买才能体现作用 , 但却带来一种装备成型的巅峰快感(比如帽子) 。 希望能为坦克制作一两个同类装备 , 让他们为自己的大后期出装倍感兴奋 。
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