3DM游戏网|《速度与激情:十字路口》评测:建议直接重做( 二 )

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道路上的车辆AI , 则几乎可以视为弱智 。 不会避让、不会变更行进路线 , 且质感都极为粗糙 , 已经不光是缺乏细节表现 , 这样简单的问题了 。 举个例子 , 游戏中的AI车辆 , 时不时就会出现前后相撞的BUG , 每当这个BUG出现时 , 哪怕撞击幅度再轻微 , 在游戏夸张的模型碰撞效果加持下 , 它们都会直接被撞至变形 , 甚至完全丧失行动能力或者飞出镜头外 。

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而道路上除了有弱智的AI车辆外 , 还遍布着各种形式诡异的路障 。 你能想象到 , 当你开着跑车以时速两百多迈在高速路上奔驰时 , 迎面突然出现一辆大型挖掘机作为路障的情景吗
?不要感到震惊 , 这样的场景 , 在《速度与激情:十字路口》的关卡中随处可见 。
或许制作组自己也意识到了 , 单纯做一条赛道 , 让玩家从头跑到尾 , 实在是有些过于无趣 。 为了增加竞速过程中的刺激感 , 他们选择在道路上加入各种路障来给玩家制造一些挑战 。 这个想法当然没问题 , 但他们的处理未免过于儿戏了些 。 巨大的挖掘机、掉落的巨石、停在路中央的救护车、下水管道 , 这就是制作组能想出来的最好的解决方式?更被提这些障碍物本质上其实只是地图边界模型加了个贴图 。 如果这些内容出现在像是“狂野飙车”这样的手游中 , 那或许还说得过去 , 但作为一款售价比肩3A大作的知名IP改编游戏 , 这种设计就实在有些说不过去了 。

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当然 , 以上这些还只是游戏的细节问题 , 如果玩家不太关注 , 或许还能继续玩下去 。 真正影响整体游戏体验的 , 还是在于本作的关卡设计 。 从头到尾通关后 , 本作的数十个关卡都没有给我带来任何惊喜 , 相反 , 它们还满是槽点 , 因为它们几乎可以说是没有经过任何设计 , 充斥着各种问题 。
首先最重要的是 , 玩家在体验所有关卡的过程中 , 都毫无自由度可言 。 作为一款赛车竞速游戏 , 本作不光采用了少见的纯线性关卡结构 , 每一关对应一张场景地图 , 并且关卡形式相当单一 。 除了偶尔会有几场传统意义上的竞速比赛外 , 其余关卡都是在重复着“驾车从A开到B”的固定模式 , 一旦玩久了 , 必然会觉得无聊乏味 。

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其实 , 即使是要做线性叙事 , 制作组也完全可以考虑 , 给关卡加入更多玩法 , 来丰富玩家的流程体验 。 但他们显然并没有精力和能力去捣鼓这些 。 在此之前 , 开发商SlightlyMadStudios最为知名的游戏 , 像是《赛车计划》、《极品飞车:变速》 , 都是比较传统的模拟竞速作品 。 让他们去制作其他模式的竞速游戏 , 或许是有点强人所难 。 很难想象 , 在2020年 , 玩家还能玩到这样一款 , 只能跑既定路线的非模拟竞速游戏 , 哪怕只是简单做出一个开放世界地图 , 我想本作的体验或许也能好上不少 。

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如果制作组想说 , 他们就是想通过线性的关卡 , 来让玩家的视角聚焦在游戏的剧情叙事上 , 那么很可惜的是 , 游戏重复度极高的关卡任务 , 则毫无疑问又让这个过程变得异常煎熬 。
游戏中的任务形式非常单一 , 无非就是限定时间内跑图 , 或是在限定赛道长度内击败对手 。 这两者中无论哪一种 , 一旦多次出现在游戏流程中 , 对于玩家来说 , 都将是极其煎熬的体验 。 加上游戏本身在任务机制设计上存在的诸多问题 , 像是车辆武器单一、敌人AI过于无脑之类 , 导致本作的关卡流程 , 压根就是按照设定好的步骤进行 , 实在是难以找到什么值得夸赞的地方 。
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