收入|腾讯Q2财报:营收1149亿元,游戏收入占3成
_原题为 腾讯Q2财报:营收1149亿元 , 游戏收入占3成
(观察者网 文/卢思叶 编辑/庄怡) 8月12日 , 腾讯控股(00700.HK)发布2020年第二季度及上半年业绩报告 。
2020年Q2腾讯营收1148.83亿元 , 同比增长29% , 高于市场预期收入(1124.39亿元) , 净利润为301.53亿元 , 同比增长28% 。
财报显示 , 腾讯主要收入构成包括增值服务、金融科技及企业服务、网络广告收入 。
游戏收入仍然是营收的重点 。 增值服务收入在2020年第二季度同比增长35%至650.02亿元 。 其中网络游戏收入增长40%至人民币382.88亿元 , 主要得益于《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内智能手机游戏以及海外游戏收入增加 。
【收入|腾讯Q2财报:营收1149亿元,游戏收入占3成】金融科技及企业服务单季收入298.62亿元 , 同比增长30% , 其中因公有云消耗量增多(尤其是互联网服务及民生服务行业)带动了云服务收入的增长 。
财报数据显示 , 金融及企业业务占腾讯整体收入比重已达26% 。
今年5月 , 腾讯曾对外宣称 , 未来五年将投入5000亿元 , 用于新基建的进一步布局 , 包括云计算、人工智能、区块链、服务器、大型数据中心、超算中心、物联网操作系统、5G网络、音视频通讯、网络安全、量子计算等重点领域 。
用户数据方面 , 微信及WeChat合并月活跃账户数达12.061亿 , 同比增长6.5% 。 QQ智能终端月活跃账户数为6.476亿 , 相比去年同期下降8.4% 。
收费增值服务注册账户数为2.034亿 , 同比增长20.4% , 其中腾讯视频服务会员数增长18%至1.14亿 , 腾讯音乐付费用户人数超4700万 , 同比增长52% 。
用户增长下 , 社交网络收入达267.14亿元 , 增长29% 。 该项增长主要由数字内容服务包括虎牙(2020年4月起作为附属公司合并)直播服务的贡献、音乐服务会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入增长所推动 。
此外 , 受惠于微信朋友圈广告 , 和流量上升及价格较高的视频广告的占比上升 , 网络广告收入达185.52亿元 , 其中社交广告收入占网络广告收入比重高达82.27% 。
截至8月12日收盘 , 腾讯控股报520.50港元 , 涨1.36% , 总市值达4.99万亿 。
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