微信|日入4亿!腾讯二季度游戏增收四成,微信月活账户数继续增长

_原题为 日入4亿!腾讯二季度游戏增收四成 , 微信月活账户数继续增长
8月12日 , 腾讯控股(00700.HK)发布了2020年第二季度及上半年的业绩 。
在今年二季度 , 腾讯收入达1148.8亿元 , 同比增长29%;非国际财务报告准则下净利润为301.53亿元 , 同比增长28% 。
今年上半年 , 腾讯的总收入为2229.48亿元 , 同比增长28%;净利润为572.32亿元 , 同比增长29% 。
在财报中 , 腾讯控股董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第二季 , 我们的运营及财务业绩整体上保持强劲 , 反映我们的团队坚持不懈和业务模式的韧性 。 我们会一如既往地在人才、技术和平台等方面进行高效的投入 , 拥抱新兴的结构性机会 , 迎接未来挑战 。 ”
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游戏收入增长四成 , QQ用户规模下降
游戏收入的增长最为显著 。 在二季度 , 腾讯网络游戏收入达到382.88亿元(相当于日收入4.2亿元) , 同比增长40% , 占总营收的比重升至33.3% 。
增长主要来自于《和平精英》和《王者荣耀》等游戏的收入增加 。 腾讯介绍称 , 《王者荣耀》在其周年活动“五五开黑节”期间发布多款顶级皮肤 , 提升了用户活跃度 。
在通信与社交版块 , 微信及Wechat的合并月活跃账户数达12.06亿 , 同比增长6.5% , 环比增长0.3% 。 QQ智能终端越活跃账户数环比则在下降 , 为6.48亿 , 同比减少了8.4% , 环比减少6.6% 。
数字内容方面 , 腾讯音乐和腾讯视频的会员数也在扩大 , 腾讯视频服务会员数达到1.14亿 , 同比增长18% , 音乐服务会员达4700万 , 同比增长52% 。
金融科技及企业服务方面 , 收入达到298.62亿元 , 同比增长30% 。 主要来自于微信支付日均交易量和单笔交易金额增加所带来的商业支付收入的增长 , 以及公有云消耗量增多带来的云服务收入增长 。 该板块占总营收的比重保持在26% 。
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【微信|日入4亿!腾讯二季度游戏增收四成,微信月活账户数继续增长】据国际研究机构Gartner发布的最新企业公有云服务市场份额报告 , 在IaaS市场 , 2019年腾讯云全球市场份额较2018年上升一名 , 排名全球第五 。 在全球Top5云计算厂商中 , 腾讯云保持增速第一 。
于6月30日 , 腾讯的员工数达到7万名 , 上半年的酬金成本为319.64亿元 。
5000亿投入新基建 , 微信生态提升商业能力
相较于疫情高峰期的一季度 , 在二季度 , 腾讯在业务上的动作明显更多 。
在产业互联网方面 , 今年5月 , 腾讯宣布拿出5000亿元用于新基建投资 , 全面升级“基础设施、技术创新、研究资源”三大能力 。
近期 , 腾讯清远云计算数据中心正式开服 , 是腾讯云首个容纳百万服务器的数据中心集群 。 腾讯表示 , 未来将在江苏、河北落地大型数据中心 。
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在消费互联网方面 , 腾讯则在进一步开发微信的商业化潜力 。
今年上半年 , 微信小程序陆续推出了小程序直播、微信小商店、小程序订单管理、交易保障、微信物流助手等系列能力 , 使得电商交易生态日益成熟 。 另一方面 , 微信与企业微信互联互通升级 , 让更多商家可利用企业微信 , 去运营自己的私域流量 。
未来值得关注的是 , 当微信生态逐渐完善了电商能力 , 用“私域流量”捕获越来越多的品牌商入驻 , 这会动到阿里巴巴等电商企业的的奶酪吗 。
在8月11日的2020中国国际零售创新大会上 , 腾讯智慧零售销售副总裁范奕瑾表示 , 如今微信小程序已经成长为日活用户达4亿的商业生态 , 2019年 , 微信小程序交易额已达8000亿 , 同比提升160% , 正在成为零售商直连用户、串联线上线下渠道的基础设施 。
(本文来自澎湃新闻 , 更多原创资讯请下载“澎湃新闻”APP)


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