漫威复仇者联盟|《漫威复仇者联盟》性能模式无法保持稳定60FPS
《漫威复仇者联盟》现在离发行还有不到一个月的时间 , 鉴于其原作的名气 , 该改编游戏也将立刻承担巨大的期望 。 当然 , 人们期待的事情之一就是出色流畅的性能——这对任何游戏来说都是这样 , 但是对于《漫威复仇者联盟》这样专注于战斗的游戏来说 , 高而稳定的帧率更是至关重要的 。
【漫威复仇者联盟|《漫威复仇者联盟》性能模式无法保持稳定60FPS】
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在PS4 Pro上 , 游戏被证实将会有一个性能模式 , 这将会带来更高的帧率 。 但该模式到底能达到什么水平呢?我们应该期待60FPS吗?根据战斗内容总监Vince Napoli的说法 , 虽然游戏的目标是每秒60帧 , 但它的帧率实际上是可变的 。 按照他的说法 , 它不会一直达到该目标 , 但会是“尽可能做到最高/最优的帧数” 。 Napoli表示 , 性能表现将取决于屏幕上有多少角色 。
他在接受Wccftech的采访时表示:“不会一直是60FPS , 而是尽可能地高 , 尽可能地理想 。 ”它会变化 , 这里使用了可变的帧率 , 取决于角色的数量和场景复杂度 。 我们正在对这种模式进行优化 , 我们实际上正在优化处理加载内容 , 比如效果或物理加载 。 性能模式 , 目标显然是性能 。 作为一个战斗部分设计师 , 我个人喜欢看到60FPS , 所以我们一直在努力 。 这永远是我们的目标 。 我不知道我们是否能在每一种可能的情况下都达到目标 , 游戏在某些情况下对硬件要求太高了 , 无法保证这一点 。 ”
创意总监Shaun Escayg补充 , “我们仍然在追求这一目标 。 我们会一直追求、完善并努力优化 , 直到正式发行 。 ”
《漫威复仇者联盟》将于9月4日在PS4、Xbox One、PC和Stadia上发售 , 今年晚些时候也会在PS5和XSX上发售 。
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