弗雷德里克森|《Trivia Royale》:在《QuizUp》的跑道上继续前进


_本文原题:《Trivia Royale》:在《QuizUp》的跑道上继续前进
几年前 , 一款叫《QuizUp》的益智问答手游曾经风靡全球 , 积累了超过4000万注册用户 。 但由于营收表现欠佳 , 开发商Plain Vanilla不得不大幅裁员 , 并最终将工作室以870万美元的价格卖给了Glu Mobile 。
如今 , Plain Vanilla创始人托尔·弗雷德里克森(Thor Fridriksson)又创办了一间叫做Teatime Games的新工作室 , 在6月份推出答题大逃杀游戏《Trivia Royale》 , 并迅速吸引了超过300万次下载 。
弗雷德里克森|《Trivia Royale》:在《QuizUp》的跑道上继续前进
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在近日与英国移动游戏行业媒体Pocketgamer的一次对话中 , 弗雷德里克森复盘了《QuizUp》当年由盛转衰的经验教训 , 并分享了《Trivia Royale》在内容更新和变现方面的一些计划 。
弗雷德里克森表示 , 《QuizUp》曾登顶iOS下载榜 , 成为一款“现象级作品” , 但该作变现能力严重不足成了公司衰落的一剂催化剂 。 “我们从未合理地赚钱 , 这种现象在早期流行移动应用中非常普遍 , 《QuizUp》就是个很好的例子 。 ”
“《QuizUp》最初只是1000款益智问答游戏中的一款 , 但区别是你可以与真人玩家一起实时游玩——这是主要概念 。 ”他说 , “我们发现 , 虽然它只有非常基础的社交元素 , 但玩家仍然开始建立联系 , 结交新朋友 , 甚至坠入爱河 。 据我们了解 , 至少有10对夫妇是通过玩《QuizUp》认识的 , 我都曾被邀请参加婚礼 。 这令我们惊讶 。 ”
根据弗雷德里克森的说法 , 在开发新作《Trivia Royale》期间 , TeaTime决定将三项元素融合起来:“《QuizUp》的快节奏实时玩法、个性化头像 , 以及类《堡垒之夜》的大逃杀模式” 。 他还认为 , 由于目前超休闲游戏在手游市场占据着主导地位 , 《Trivia Royale》与它们相比品质更高 , 因而更容易脱颖而出 , 获得玩家们的关注 。
“超休闲游戏更像出自广告技术公司 , 而非游戏开发商的产品 。 ”
“就算广告具有误导性 , 只要你能以较低价格让用户进入游戏 , 让他们观看足够多的广告 , 产生超过每次安装成本的收入 , 那就能够赚取利润 。 ”他说 , “目前 , 这类游戏由超休闲发行商制作 , 他们发行了大量品质低下的游戏(有时甚至是半成品) , 只想着在短时间内刺激用户观看尽量多的广告 , 因为他们也很清楚 , 这些游戏不够好 , 留存率肯定很低 。 ”
弗雷德里克森|《Trivia Royale》:在《QuizUp》的跑道上继续前进
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据弗雷德里克森介绍 , Teatime并没有从传统的用户获取渠道为《Trivia Royale》买量 , 而是与许多TikTok明星合作推广这款游戏 。 “我们发现 , 《Trivia Royale》在美国最受欢迎 , 所以我相信它确实对那些渴望个人交流的年轻玩家有吸引力 。 ”
弗雷德里克森在采访中称 , 他认为益智问答游戏存在一个普遍的问题 。
“问答游戏的问题在于 , 它们拥有很高的玩家参与度 , 但长期留存率通常并不太好 。 ”他解释道 , “无论对《QuizUp》亦或《Trivia Royale》来说 , 这都是个巨大挑战 。 我们需要更好地理解怎样变现……我们留意到 , 社交元素对游戏的长期留存率有帮助 。 如果用户添加一个朋友 , 那么他/她就会在游戏里待更长时间 。 另外 , 我们即将推出在线活动 。 ”
Teatime计划在8月底推出在线活动 , 它们将围绕特定话题下的主题展开 , 玩家能够在很短的时间内成为某个领域的“专家” 。
目前 , 《Trivia Royale》为玩家提供了共3万个问题 , 主要通过两种方式变现:第一 , 玩家可以购买虚拟货币来改变头像;第二 , 玩家可以花钱购买进入大逃杀模式的门票 。


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