北京商报|第二季度网络游戏收入同比增长40%腾讯靠《和平精英》《王者荣耀》能吃多久红利

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北京商报讯(采访人员 郑蕊 实习采访人员 杨菲)8月12日 , 腾讯控股发布2020年第二季度财报 , 在公布整体业绩的同时 , 也对外透露网络游戏方面的经营情况 , 并实现在报告期内同比增长四成 , 而增长的原因仍与游戏《和平精英》《王者荣耀》这两款游戏密不可分 。
据公告显示 , 2020年第二季度 , 腾讯在网络游戏方面获得的收入共计382.88亿元 , 较上年同期增长40% 。 而网络游戏收入的增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动 , 部分被个人计算机客户端游戏(如《地下城与勇士》及《穿越火线》)的收入减少所抵销 。
在新元智库创始人刘德良看来 , 游戏具有生命周期 , 有些游戏的生命周期长 , 有些的生命周期短 , 而《和平精英》与《王者荣耀》这两款游戏便属于前者 。 目前从两款游戏的收入状况、用户数量来看 , 生命活力很强劲 。 而游戏产品会经历市场启动获得更多认可、收入高速生长、收入到零和收入下降四个阶段 , 目前两款游戏正处于第二阶段 。
值得注意的是 , 以上两款游戏不只是在国内获得较高的市场规模 , 在海外市场同样占据获得较高的收入 。 以《和平精英》为例 , 据Sensor Tower 商店情报平台今年7月发布的数据显示 , 《PUBG Mobile》和《和平精英》在全球App Store和Google Play的总收入翻倍 , 累计达到30亿美元 。 其中 , 在中国App Store的总收入达到16亿美元 , 占总收入的52% , 美国则是第二大市场 , 贡献了14%的收入 , 日本以贡献5.6%的收入排名第三位 。 除此以外 , 据《2020年7月中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30》显示 , 《PUBG MOBILE》位列首位 , 而《王者荣耀》的名字同样出现在该名单上 。
现阶段 , 腾讯也在通过联动其他品牌或推出多种活动 , 来挖掘两款游戏更大的市场价值 。 公开资料显示 , 《王者荣耀》在其周年活动“五五开黑节”期间发布多款顶级皮肤 , 以提升用户活跃度 。 《和平精英》则与特斯拉合作 , 于今年7月在游戏内推出特斯拉汽车的皮肤 。
与此同时 , 腾讯也在发力其他游戏并进一步拓展国际市场 。 其中在第二季度 , 腾讯推出了战略游戏《战歌竞技场》、基于流行漫画IP改编的动作游戏《一人之下》以及Supercell开发的《荒野乱斗》 。 而在国际市场上 , 腾讯则发布了一款沉浸式队制动作类的个人计算机游戏《Valorant》 , 一款卡牌类跨个人计算机端和智能手机的游戏《符文大地传说》 , 以及代理的角色扮演手游《CODE:D Blood》 。 据悉 , 《Valorant》已在第二季度成为Twitch上全球观看时长最高的游戏 。
【北京商报|第二季度网络游戏收入同比增长40%腾讯靠《和平精英》《王者荣耀》能吃多久红利】刘德良表示 , 腾讯在游戏行业中属于龙头企业 , 从相关报告上看 , 其市场份额能达到百分之四五十 。 从业务架构来看 , 腾讯游戏的优势体现在产品研发能力、运营能力以及市场化资源调配能力等方面 。 一款游戏的发展主要在于产品是否能迎合游戏用户的需求、运营能力如何以及怎样持续的吸引用户付费 , 由此才能投入研发 , 持续性增强研发能力 。


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