电玩迷|EA夭折星战游戏前制作人称游戏本可成为最棒的


_本文原题:EA夭折星战游戏前制作人称游戏本可成为最棒的
现在玩家们在《星球大战绝地:陨落的武士团》中似乎又让玩家看到了EA在星战游戏上的诚意 。 而2017年 , EA宣布关闭的《死亡空间》开发商Visceral Games也在开发一款《星球大战》题材游戏 , 在近日前Visceral Games的游戏制作人Zach Mumbach透露 , 这款夭折的星战游戏原本有机会成为“最棒”的星战游戏 。 Zach Mumbach表示他自己认为当时他们开发的“Project Ragtag”是一款有史以来最棒的星战游戏 , 在剧情、设定、角色上都是为了达成最终的成功而创造的 , 而团队需要时间来完成 。 对于这款游戏的最终规模 , 他认为这款游戏会为玩家们提供超过12小时的游戏体验 。
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当时的EA更倾向于制作多人星战游戏 , 就像《星球大战:前线》系列一样 , EA领导层并不看好单人玩法 。 同时令Zach Mumbach感到非常沮丧的是 , 在EA关闭Visceral Games导致Project Ragtag夭折之后 , 重生工作室推出的《星球大战绝地:陨落的武士团》获得了巨大的成功 , 而这次EA却认同了单人玩法 。
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