Gamewower|网易Q2游戏收入138.3亿元 丁磊:日本市场还需拓展


_本文原题:网易Q2游戏收入138.3亿元 丁磊:日本市场还需拓展
8月13日 , 网易发布2020年第二季度财报 。 报告期内 , 网易公司Q2净收入181.8亿元人民币 , 同比增长25.9%;归属于网易公司股东的持续经营净利润45.4亿元人民币 , 同比增长35.3% 。
Gamewower|网易Q2游戏收入138.3亿元 丁磊:日本市场还需拓展
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二季度 , 网易营收、净利润均超市场预期 。 业绩提速增长 , 得益于各项业务的健康发展 , 除了音乐、教育业务加速增长外 , 网易的在线游戏业务也迎来了新增长 。
“本季度我们的各项业务健康发展 , 净收入同比增长25.9%至人民币182亿元 。 这得益于在线游戏服务和网易云音乐的强劲表现 , ”网易首席执行官兼董事丁磊说 。
根据财报显示 , 网易Q2在线游戏业务发展稳健 , 净收入138.3亿元 , 同比增长20.9% 。 在线游戏服务的毛利率为63.8% , 上一季度和去年同期分别为64.1%和63.1% 。 在线游戏服务的毛利率总体比较稳定 , 受手游和端游收入占比、自研和代理游戏收入占比的变动而小幅波动 。
在线游戏服务毛利润环比增加 , 主要得益于自研手游净收入的增加 , 如《率土之滨》、《明日之后》和《荒野行动》 。 其同比增加 , 主要得益于自研手游净收入的增加 , 如《梦幻西游三维版》、《率土之滨》和《梦幻西游》手游 , 以及某些代理游戏收入的增加 。
“在我们颇具深度且品类多元化的游戏产品线的支持下 , 本季度在线游戏服务净收入达人民币138亿元 。 第二季度 , 我们的海外收入稳步增长 。 随着我们游戏储备的日益丰富 , 我们更有信心也更坚定 , 进一步扩大网易的市场影响力 。 ”丁磊说 。
突出的长线运营能力 , 持续为网易游戏的增长提供有力的支撑 。
报告期内 , 《星战前夜:无烬星河》《梦幻西游网页版》《猎手之王》《实况球会经理》和《漫威对决》等新游戏陆续推出 , 在市场中获得广泛关注 。 《荒野行动》和《明日之后》等游戏在日本表现强劲 , 进一步提升了网易的国际影响力 。
6月 , 端游《逆水寒》推出两周年资料片“万变不离玄机” , 新增和回流用户均有显著增加;代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》在中国市场仍受欢迎 , 上半年最高同时在线人数创历史新高 。
《荒野行动》《第五人格》《终结战场》《明日之后》《率土之滨》等一系列网易自主研发的原创游戏 , 在海外市场收获了不错的口碑 。
新品方面 , 除了即将在近期发布的《阴阳师:妖怪屋》外 , 其他待推出新品还包括:《The Lord of the Rings: Rise to War》《哈利波特:魔法觉醒》《时空中的绘旅人》《天谕》手游、《倩女幽魂隐世录》《超激斗梦境》《无尽的拉格朗日》《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》 。
在电话分析师会议上 , 回答摩根士丹利分析师Alex提出的有关于网易在日本业市场业务发展目标和投资方向 , 以及《哈利波特》手游发行等问题时 , 丁磊表示:“我们在日本取得了不错的成绩 , 但我们认为还有更大的潜力可以发掘 , 还需要在日本市场继续开拓 , 我们还不满意目前的状况 。 关于《哈利波特》这款游戏 , 我们会在准备充分之后 , 再向全球推出 , 是不是同时推出这件事不是很重要 , 关键是产品本身要得到用户的认同 , 这很关键 。 ”
此外 , 网易积极布局 , 完善游戏产业链 。
6月29日 , 网易上海国际文创科技园开工 。 该科技园中包括一座可容纳2000人的电竞馆 , 将重点引进和孵化电子竞技、虚拟现实、游戏动漫等优势产业 。


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