恐怖游戏|《昏迷2》评测:Switch生存恐怖类游戏佳作,必玩( 二 )


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恐怖氛围渲染极其出色
虽然游戏中有大量韩国元素 , 但游戏在恐惧感的塑造上 , 其实仍然遵循了东亚恐怖的体系 。 说到底 , 东亚文化其实很大程度上 , 是受到中华文化千年来的影响的 , 而这种由文化符号所塑造出的恐惧感 , 国内玩家玩起来的体验也同样深切 。
而除了这些东方特色的恐惧感 , 游戏还夹杂着不少西式恐怖游戏的特征 , 例如各种触手、怪物等 , 甚至点克苏鲁的风味 。
恐怖游戏|《昏迷2》评测:Switch生存恐怖类游戏佳作,必玩
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游戏的配乐也同样精彩 。 即使不看画面 , 单单是听着BGM就令人心中发毛 , 不寒而栗 。 开着空调玩 , 甚至不得不把温度提高两度 。 交互上的各种音效也同样出色 , 在整体的环境中显得格外突出 。
由于手无寸铁 , 玩家只能逃跑躲避怪物的攻击和追杀 。 而怪物对玩家造成的伤害也很多样 , 有的会产生大量伤害 , 有的则是持续性伤害 , 甚至一定时间内减少生命值上限 , 进一步提升了生存恐惧的刺激感 。
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一些小问题
当然游戏也存在一些小问题 。 最严重的便是摇杆的灵敏度过高 。
这是游戏粗暴地从PC移植 , 没有针对手柄进行优化导致的 。 角色的左右移动 , 只针对PC的方向键做了适配 , 因此不存在摇杆的“类比”数据 。 摇杆只控制角色“走动”和“停止”两个状态 , 而不会随着摇杆的倾斜幅度加快速度 。 因此只要在摇杆上施加一个极轻微的力 , 游戏便会判定玩家正在输入移动的操作 。
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这就需要玩家的左摇杆不存在哪怕一丁点的漂移 , 否则非常容易出现角色自己走动的情况 。 事实上大多数游戏 , 对摇杆漂移都是存在一定的宽容度的 , 很多时候摇杆轻度漂移在游戏中不会被表现出来 , 玩家也自然不会有感知 。 但在这款游戏中会变得非常明显 , 考虑购入本作之前 , 建议先在Switch系统设置中反复确认一下自己的摇杆不存在轻度漂移的情况 。
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其次便是播片的分辨率和码率 , 实在是太低了 , 怕不是把这一两分钟的视频压到10MB内了 , 糊得不像样 。 不过还好 , 游戏内分辨率还是正常的 。 (手机上单看这个截图可能还好 , 但实机下就太明显了)
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另外 , 游戏没有难度选项 , 整体难度并不高 。 这对我等手残玩家而言自然是很棒 。 但如果是喜欢挑战高难度 , 并享受更高难度带来的恐惧感的玩家来说 , 就略显遗憾了 。
还有一些无伤大雅的bug , 例如游戏中断开手柄的话 , 界面上的按键会变成键盘的图标 。 其他还有一些PC版的小bug , 我也不确定Switch版上有没有 , 至少我没有遇到 。
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总结:Switch能玩到最好的恐怖游戏之一
前作在剧情和恐惧氛围渲染上尽管也很优秀 , 但是在操作方面存在着诸多不人性 。 而在二代中 , 不仅恐怖氛围更加出色 , 还大幅优化了使用道具等操作 , 让玩家的体验更加流畅 。
在各方面得到大幅进化后 , 除了一些小瑕疵和个人的喜好因素外 , 已经几乎挑不出什么明显的缺点了 。 恐怖游戏爱好者们绝对有必要尝试一下《昏迷》这两部作品!


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