任天堂|你能相信这些细节都是设计师有意为之么?浅谈电子游戏的细节设计( 三 )


譬如《英雄联盟》和《守望先锋》 。
任天堂|你能相信这些细节都是设计师有意为之么?浅谈电子游戏的细节设计
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在多角色选择的对抗类游戏中 , 为了提升玩家对角色认同感与喜爱 , 制作组往往会为整个游戏和不同的角色设计相应的剧情 。
而这些特殊情况下触发的角色互动 , 通过与剧情挂钩来使得角色更饱满 , 也会引起玩家对这个角色背后故事的好奇 , 从而使玩家在主动了解角色的剧情后更加喜爱他 。
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除去虚拟角色与虚拟角色的互动 , 虚拟角色与玩家的互动则出现在许多角色扮演类游戏中 , 且大多以自言自语的形式来实现 。
在如《古墓丽影》《奇异人生》之类包含解密元素的游戏中 。
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设计师为了防止玩家们卡关 , 往往会安排许多角色的“自言自语” , 来对玩家进行一些提示 。
这些与玩家互动的“自言自语”也常常在恐怖游戏之中 , 通过阐述主角内心独白 , 来来丰满主角形象并提升游戏代入感 。
其他优秀的细节设计
不少游戏为了扩大游戏受众 , 都会为有意的做出一些降低游戏难度的设计 。
比如《合金装备5》中的“弱鸡帽”设计 。
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既满足了手残到没法救治的玩家 , 还非常的搞笑!
在《刺客信条》系列中 , 各种的“飞檐走壁“很容易让部分玩家晕头转向 , 不知道接下来该何去何从 。
因而在每一次玩家飞檐走壁后游戏都会自动调整视角让玩家看向接下来要去的地方 。
使得玩家的操作得以更加连贯顺畅 , 提升游戏体验 。
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在《极品飞车》《马里奥赛车》等游戏中 , 当玩家与电脑竞速时为了营造出一种针锋相对的局面 。
当玩家落在后方的时候 , 前方的电脑玩家速度会下降 , 始终与玩家维持可以超越的距离 。
而玩家如果遥遥领先 , 后方的电脑玩家速度也会相对提升不会落后太多 。
让高手不会赢得轻松 , 让新手不会差的太远而感到失落 。
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在《塞尔达传说:荒野之息》中 , 林克首次使用希卡之时或解除神庙时 ,
林克都会表现出一种好奇的动作 , 而在后续的使用中这些动作就不会出现了 。
为了营造首次进入一个世界的好奇 , 而特意制作了只使用一次的动作表情 , 不得不感叹任天堂的匠心 。
总结
优秀的游戏往往是通过一系列优秀的设计的组合 。
电子游戏的设计师们为了提升玩家体验定然是需要在细节上打磨下功夫的 。
这些细节或是无关紧要 , 或是与玩家的游戏进程息息相关 。
角色扮演类游戏中 , 细节的设计使得整个世界更加真实;
动作游戏中 , 细节的设计可能使得游戏更加刺激;
解密类游戏中 , 细节的设计则会给予你更好的体验 。
沉浸在游戏中的玩家们或许无法一一发现这些细节的设计 , 却在默默的享受着这些设计带来的体验 。
当然 , 不止是设计师 , 音效师、文案师、建模师等……一系列的人员们都在为了玩家们的体验而不断努力 。
虽然大家没有办法向他们表达自己的感谢 , 但你们可以给同样为了读者的体验而努力的我点一个赞和关注!
莫辜负!


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