世嘉游戏|麻麻我要穿越到异世界!异世界的生活怎么就这么好玩!?( 二 )
Q: 实际上 , 国内很多玩家对于3ds版本的事件触发太过随机而有一些意见分歧 , 在本作上是否会有对应的调整呢?
A:这一点上跟3DS版本一致 。 不过我想问一下 , 是说这样的全随机的事件玩家们会觉得不喜欢吗?
Q:是这样的 。 比如很多结婚相关的事件 , 玩家一直想触发 , 但因为过于随机却一直都没办法完成……
A:啊……原来如此 。 其实在这次开发《豪华版》的时候我自己也有过试玩 , 也确实因为随机的原因无法触发想要的事件而感觉有点辛苦 。 玩家们的这种感觉我也是可以理解的 。
那为什么还是采用了“随机乱数触发”这种模式呢?老实说 , 《符文工厂》这个系列并不是传统的ARPG , 而是“奇幻生活”这个类型 。 游戏的宗旨是想让玩家能够“在奇幻世界中体验真实的生活” , 所以在事件触发方面才选择了“随机乱数”这样的模式 。
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实际上大家在现实生活中也无法预料到第二天所发生的事情吧?比如明天的天气、自己的心情什么的 。 所以这种“无法确定”的要素 , 我觉得才能够给游戏带来一种真实的感觉 。
但在开发团队的角度来看 , 这个系统做起来真的很困难 。 因为我们也得不断通过随机乱数来测试触发的事件 。 (笑)
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Q:除去新难易度以外 , 这次加入的“新婚模式”令人感到有些意外 —— 一般来说 , “在漫漫游戏旅程中对角色们产生感情”这种做法似乎更加常规一些 , 为何会想开发这样一个全新的模式呢?而这个模式下的角色们比起故事模式 , 又会有怎样的特点呢?
A:嗯……要说为什么要加入“新婚模式” , 首先还是想让无论是老玩家 , 还是首次接触这个系列的新玩家都有种崭新的兴奋感吧 。 毕竟在原版的《符文工厂 4》中 , 很多玩家可能已经跟游戏中的角色们达成了结婚的结局 , 而在这次的《符文工厂 4 豪华版》中 , 我们特地把这个模式独立出来 , 想让玩家能够去反复回味新婚的快乐 。
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在原版中 , 可能玩家仅仅体验结婚剧情之后就结束了游戏旅程 , 这次也是考虑到可以让玩家能够继续畅玩婚后生活才做出了这样的模式 。
要说跟原版有什么不同的话 , 这个模式可能更容易让玩家们感受到“脸红心跳”的感觉吧 , 哈哈 。 (大笑)因为《符文工厂》系列中会有很多角色的对话和讯息等 , 在“新婚模式”中也准备了很多相应的对话 , 能够让大家在这个模式中时常感觉到“度蜜月”的甜蜜感 。
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Q:而对于前川制作人之前所说的将会在本作中加入的DLC“Another Episode”模式 , 是否是一个用以“补充世界观以及人物性格”而追加的新模式呢?希望可以简单向国内玩家介绍一下这个模式 。
A:对对(中文)!(全场笑)这次加入的“Another Episode”模式中将包含全语音 , 就像是广播剧那样的形式;再加上为本模式特意绘制的立绘 , 为各位玩家展现出一个角色的“另外一种故事”(if Story) 。
这个模式在日版是以追加DLC形式加入到游戏中 , 而在中文版在最初就直接实装在游戏中了 。 目前还没有为这个模式进行后续更新的计划 。
Q: 由于《牧场物语 重聚矿石镇》也得到了高清移植 , 请问针对前三作是否同样也会有高清移植的计划呢?而距离《符文工厂 5》还需等待一段时间 , 有关于这一作是否有能够透露的开发进度有关的消息?如果有可能的话 , 本作是否也会中文化呢?
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