moba|RTS+MOBA=?《烈火战马》游戏试玩体验
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作为一个深度游戏迷 , 小编我一直在思考一个问题 , 有没有可能有一款写实化军事战争类的的游戏采用类似于英雄联盟的玩法 , 每个人选择一个兵种 , 配合几名队友 , 开局就是对战 。 每个兵种之间各有优劣 , 通过和队友相互配合取长补短 , 不用繁杂的建造和采集资源 , 不会幸苦经营半小时才最后冲锋 , 从头到尾都是酣畅淋漓的对战 , 需要的只是惊艳的战术和队友默契的配合 。
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众里寻他千百度 , 那人却在灯火阑珊处 。 随着中国互动娱乐展的闭幕 , 我居然发现有家公司在CJ上发布了一款名为《烈火战马》的中二游戏 , 这款游戏名字太中二了 , 要不是我仔细阅读他的游戏介绍 , 差点漏掉了 。 这款游戏属于RTS的一个小分类——RTT游戏 , 采用的就是沙盒地图多人对战方式 , 每个人只能操纵3个战斗单元 , 配合着若干名队友一起征战沙场 , 没有前期的资源采集工作 , 也不需要建造船坞和军工厂 , 出门就是干 。 小编满怀惊喜的找朋友接到了封测资格的账号体验了一把 , 下面就给大家介绍一下这款游戏 。
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《烈火战马》算是RTS游戏的一个另类 , 真的做到了不采集 , 不发育的玩法 。 作为一个军事战争类的游戏却有着类似于MOBA游戏的玩法 。 首先进入游戏之后可以在众多的兵种之间选择3个兵种征战游戏 , 目前开放的只有沙漠地图 , 等封测结束后应该会开放城市、丛林等其他地图 。
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选好征战的兵种后点击开始战斗匹配对手 , 也可以添加好友一起征战 , 最多支持10V10的玩法 , 目前开放的有NA(北美区)、SEA(东南亚区)两个服务器 。 军事战争题材游戏当然是对抗外国友人才有意思 , 这一点上《烈火战马》做的还挺不错的 , 登录东南亚服延迟也毫无问题 。 体验了一下游戏 , 每个战斗单元之间都有一定的克制关系 , 比如:轰炸机对地坦克效果不错 , 但是因为轰炸机没有对空功能容易被更加灵活的战斗机粘着打 , 同时战斗机却很难精确瞄准地面侦察兵 , 可以算是相互克制 , 增加了游戏的可玩性 。 这种做法类似于MOBA游戏的平衡性吧 , 没有最强的战斗单元 , 只有最强的指挥官 。
【moba|RTS+MOBA=?《烈火战马》游戏试玩体验】
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地图方面采用的是立体3D建模 , 模型很亮眼 , 真实还原了战场建筑和地貌 。 开着坦克锁定视角在战场疾驰 , 很有代入感 。 操作也很简单 , 每个战斗单元对应一个按键选取 , 同时支持使用按键进行攻击瞄准等操作 , 提高了操作精确度 。 一场战斗下来10分钟左右即可完成 , 完全没有RTS类游戏冗长无趣的前期发育阶段 。 这款游戏目前正在封测 , 喜欢的朋友可以去steam关注一下 , 搞不好就能获得封测资格 , 游戏快人一步 。 不说了 , 我赶紧再去打两把!
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