复仇者|《漫威复仇者》访谈:B测只是小试牛刀!正式版会有新惊喜!( 二 )
【 复仇者|《漫威复仇者》访谈:B测只是小试牛刀!正式版会有新惊喜!】—— 解谜要素是类似「Raid」一样的合作游玩要素吗?
Phil:我们将会准备类似「Raid」的解谜要素,详细内容会在日后公开。
—— Beta 测试中主要以可以反复选择的任务为中心,但主线剧情中对应的「Hero Mission」(英雄任务)只能游玩一次,说不定有的玩家会萌生「想要再次观看某个场景」的想法。那么正式版和 Beta 版一样,还是无法重复游玩主线剧情吗?
Shaun:本作中的「Hero Mission」是推进主线剧情的任务。非常遗憾的告诉大家,这个模式并没有做成能多次游玩的形式。
—— 在「Warzone」模式下,就算是同样的任务,敌人的种类也会发生变化,打开保管库大门的机关也会有所不同。这些敌人和机关是在决定好的某些组合中随机抽选的吗?
Phil:是的,我们准备了「Warzone」模式限定的随机要素,其他的任务均无这种设定。就系统上来说,敌人的种类也会根据「Chanllenge Rate」(难度)发生变化。保管库大门的解锁机关如您所说,存在几种固定的形式。此外,在挑战一部分任务时,地图的时间也会发生变化。
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走到这块板上便能打开保管库的大门,当然也有其他的开门方式
—— 同伴是 AI 或者其他玩家的情况下,任务难度会发生变化吗?
Phil:合作游玩时,同伴是 AI 或者其他玩家都不会改变任务的难度。不过难度是可以自主调整的,如果想要获得更强力的道具,可以挑战更高难度的任务。
—— 虽然设置有「战术意识」这个技能……但我还是很好奇任务游玩中是否会有全体地图,正式版也还是采用目前的方式吗?
Phil:是的。我们没有准备全体地图,使用「战术意识」技能可以确认目标方位以及与伙伴的位置关系。请多多活用这一技能。
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使用「战术意识」时可以确认己方的位置和目标物的图标
—— Beta 测试中敌人给我留下了远距离攻击很强的印象。
Phil:Beta 等测试的状况的数据已经反馈到了开发小组,让我们可以对技能能力进行调整。有的玩家感觉敌人的远距离攻击很强,这有可能是开发者们的调整问题,同时不同的 Gear 搭配以及不同的玩法可能也会导致玩家产生这种感受。将来正式版发售后也会再斟酌平衡性的调整。我个人有一个建议,因为黑寡妇的回避能力很强,选择她的话问题就迎刃而解了。此外,装备「回避敌人攻击就能强化英雄」的 Gear,或是操纵钢铁侠使用能量盾防御远程攻击后让其他玩家来打倒敌人,这两种战术都是不错的选择。
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黑寡妇的射击也很强力! 能在超远距离破坏敌人的固定兵器
—— Beta 中能玩到的任务十分有限,请问正式版中任务的容量大概有多少?
Phil:Beta 只展示了很小的一部分,正式版中会有更多的任务。虽然 Beta 版需要多次游玩同一个任务,但正式版不会出现这种情况,并且我们还预计在发售后追加更多的内容。再补充一点,玩家对任务的印象会随着使用不同等级的角色发生变化。切换使用角色,或许会找到别样的乐趣。
—— 正式版发售后会实时追加「Warzone」的任务吗?有没有设置限定时间,或者限定季节的任务呢?
Phil:详细内容还不能透露,简单地说,我们的确有加入限时活动以及季节活动的打算。限时活动不仅仅是开展活动而已,还会加入剧情要素。我们构建了便于开发、实装此类活动的系统,各位敬请期待。
—— Beta 测试中,我与巨大兵器 Warbot 大战了一场,正式版中会不会也出现与 Boss 战斗的任务呢?此外,Boss 除了头号反派之外,还有些什么样的角色呢?
Phil:正式版中有专门为 Boss 战准备的任务。由于本作的反派是 AIM,因此敌人大多都是机器人,但也会登场许多其他的有名反派 Boss 。此外,在剧情中登场的 Boss,比如「Taskmaster」以及「Abomination」,并非只是一场战斗就结束所有这么简单,我能透露的就这么多了。而且,在「Warzone」任务中与 Boss 的战斗会与剧情中有所不同。现在详情不方便多说,日后会向大家公布。
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—— 任务完成后会显示分数(Mission Score),这个分数越高就会得到越多的好处吗?
Phil:Mission Score 和字面意思一样,用于表示玩家完成任务的程度。如果在任务中使用「战术意识」,玩家的行动会更容易赚取分数。任务的分数越高,在完成时获取的报酬中就越容易出现稀有物,请大家一定要争取拿高分啊。
—— Gear 附带的 Gear Pack(特殊效果)能够重新赋予嘛?
Phil:玩家获得的 Gear 中包含的特殊效果不会发生变化。如果有自己喜欢的特殊效果,当获得更好的 Gear 时,可以分解此前的 Gear 并取出特殊效果,当作想要装备的 Gear 的强化资源。
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