Apple|苹果发出最强硬威胁:全面封杀 Epic Games 恐影响上百款游戏

在维护自己的利益方面,苹果公司毫不妥协 。事情还是与 App Store 有关 。上周,Epic Games 向苹果(以及 Google)发难,公开挑战了 App Store 中的付费规则,于是《堡垒之夜》app 被苹果很快下架 。紧接着,Epic Games 起诉了苹果 。
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但苹果也不是好惹的,它也使出了进一步大招:要威胁删除 Epic Games 在苹果生态中的开发者账户,包括 iOS 和 Mac 平台 。
一场大战,一触即发 。
苹果的封杀大棒,敲向 Epic Games
当地时间 8 月 17 日,正值周一,Epic Games 又开始在社交媒体上指责苹果——原因是,苹果不仅封杀了《堡垒之夜》app,它还威胁要封杀 Epic Games 。
具体来说,就是删除 Epic Games 的开发者账户 。
Epic Games 提交给法院的文件获悉,苹果在 8 月 14 日向 Epic Games 发送了一封信,信中表示:

在进一步审查与您的 Apple Developer Program 会员资格相关的活动后,我们发现了一些违反 Apple Developer Program 许可协议的行为 。因此,如果您在 14 天内未纠正以下违规行为,您的 Apple Developer Program 帐户将被终止 。
【Apple|苹果发出最强硬威胁:全面封杀 Epic Games 恐影响上百款游戏】也就是说,苹果威胁将在 8 月 28 日关闭 Epic Games 的开发者账户 。
Apple|苹果发出最强硬威胁:全面封杀 Epic Games 恐影响上百款游戏
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事实上,从 8 月 14 日起,苹果已经暂停了 Epic Games 的账户使用,而到 8 月 28 日则是彻底终止 。苹果还表示:
如果你的会员资格被终止,你可能不再向 App Store 提交应用,你目前仍然可以分发的应用将被删除 。
换句话说,不仅仅是《堡垒之夜》,Epic Games 出品的其他游戏也会被下架 。
值得一提的是,苹果还表示,一旦被封杀,Epic Games 还将无法访问以下程序、技术和功能,具体来看:
  • 所有的苹果软件、SDK、API 和开发者工具
  • iOS、iPad OS、macOS、tvOS、watchOS 的预发布版本
  • Reality Composer、Create ML、Apple Configurator 等测试版工具的预发布
  • macOS 应用程序公证服务
  • App Store Connect 平台和支持(例如,协助账户过渡、密码重置、应用名称问题)
  • TestFlight
  • 访问供应门户以生成证书,并生成供应配置文件
  • 能够在应用内启用苹果服务(比如 Apple Pay、CloudKit、PassKit、Music Kit、HomeKit、Push Notifications、Siri Shortcuts、Apple 登录、内核扩展、FairPlay Streaming)
  • 访问苹果公司颁发的密钥,以连接诸如 MusicKit、DeviceCheck、APNs、CloudKit、Wallet 等服务
  • 访问开发者 ID 签名证书和内核扩展签名证书
  • 开发人员技术支持
  • 参与通用应用程序快速启动计划,包括使用开发者过渡套件的权利(必须将其返还给苹果公司)
这可以说是苹果生态对 Epic Games 的全面封杀了 。
Unreal Engine 也被波及,或影响数百款游戏
值得一提的是,苹果公司还表示,一旦 Epic Games 被封杀,还将影响到苹果生态中 Unreal Engine 的未来 。
具体来说:
通过工程开发来提高 Mac 和 iOS 硬件上的 Unreal Engine 的硬件和软件性能;优化 Mac 上的 Unreal Engine,以实现创造性工作流、虚拟集及其 CI/Build 系统;以及 XR 团队将 ARKit 功能和未来的 VR 功能引入 Unreal Engine 并提供支持 。
也就是说,Unreal Engine 也将被苹果判处死刑 。
Unreal Engine 是 Epic 在 1998 年推出的一个游戏引擎,在官方的最新介绍中,一个面向下一代游戏机和 DirectX 9 个人电脑的游戏开发平台,能够为游戏开发者提供大量核心技术、数据生成工具和基础支持 。
目前,Unreal Engine 的最新版本是 4.25 版本 。
值得一提的是,2020 年 5 月 13 日,Epic Games 用一段 demo 视频带来了 Unreal Engine 5,它能够呈现出了游戏画面的细节,效果 "惊掉网友下巴" 。
Unreal Engine 5 主要基于两大全新核心技术——Nanite 和 Lumen,具体来说:
  • Nanite 是虚拟微多边形几何体,可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节 。
  • Lumen 是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件 。
在这些技术的驱动之下,Unreal Engine 5 能够呈现出电影特效级别的游戏画面配置,很多开发者用 "震撼" 来形容 。


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