炼金工房|《妖精的尾巴》评测:合格的粉丝向JRPG作品( 二 )


角色配置
 炼金工房|《妖精的尾巴》评测:合格的粉丝向JRPG作品
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亲密度增加
出色的美术和音乐
作为一部漫改粉丝向JRPG,本作有着这类作品惯例的卡通风格建模和渲染。人物模型看着很是舒服,细节也十分到位,虽然人物模型没有莱莎那样真实的抖动感,但整体还算是令人满意。此外,原作中漫画风格的夸张表情也做了还原,甚至原模型在特定剧情中还做了简单的战损,这点还是不错的。
 炼金工房|《妖精的尾巴》评测:合格的粉丝向JRPG作品
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跟莱莎比貌似抖动得不够流畅~
简单的战损
对于喜欢拍照的玩家,本作中依旧拥有角色摆拍模式满足其需求。不过由于IP人设的限制,想要摆拍出与莱莎一样各种各样有意思的照片就有点难度,但相信有想法的玩家也还是能够摆出令人开怀一笑的角色模样~具体如何操作全凭玩家喜好,也算是本作得可玩点之一。
喜闻乐见得拍照模式
可用角色们还有着多个皮肤可换,比如除了rank4解锁的简单的换色换花纹外,泳装也会在通过剧情后解锁,可以在战斗中使用,如果要想当成一个换装暖暖游戏游玩的话,那么就要购入额外大量的服装DLC了,毕竟数量众多的服装DLC也是Gust社的日常操作,倒也见多不怪。美中不足的是本作有建模的角色并不多,比如人鱼之踵只有神乐有建模,米莉安娜有立绘,其他人都神隐了,而乌璐缇雅的老年状态也没有建模,和米莉安娜还有翡翠一样都是用动画风截图代替了。
更值得一提的就是本作的演出。魔法的演出相当流畅,特效也很华丽,配合剧情很能调动玩家的情绪,例如大魔斗演武中的全天星辰;而战斗中的魔法连携那炫目的特效和运镜也会让人大呼爽快,如果觉得演出过长了还可以选择关闭战斗效果来跳过战斗中的演出,可以说是相当友好,对于一些急于推进游戏进程的玩家而言,可避免浪费太多时间。
华丽的演出
音乐方面,GUST的音乐一向为人所称道,不管是《魔塔大陆》系列还是《炼金工房》系列,都有着极高的水准。本次的《妖尾》也是一样,有着浓浓的王道风格,在高潮到来时完全可以调动起玩家的感情。不过配音方面大部分剧情都是语气词配音,只有部分主线剧情有全配音,这点颇为遗憾。
有所删减的剧情和依然精彩的高潮
这种剧情缺失的问题几乎是所有衍生作品的通病,不要说一款衍生RPG,就算是动画化也会存在这种问题。举个例子,和哈迪斯的交战中心脏被破坏的部分就完全被删去,天狼树被乌璐缇雅恢复也没提,显得观感就如同妖尾后期经常被吐槽的高喊“因为我们是妖精的尾巴”口号然后一击秒杀敌人一样尴尬。可以说,作为新手教程的第一章前二十分钟的演出并不出彩,之后的几章也平平淡淡,甚至于到了后期也依然存在着剧情缩减的问题。
然而,本作的剧情在大魔斗祭开始渐入佳境,出色的对决和演出让哪怕是不了解作品的观众也能沉浸进去,感受到对战的火热氛围。而这种到位的氛围在日蚀之门达到了第一个真正的高潮。无论是纳兹和未来罗格对决时那充满动感的一击,亦或是乌璐缇雅舍身的时空倒转,气氛烘托的都称得上绝妙。
不太到位的交互优化
现在的游戏厂商貌似对交互方面并没有做太多的考虑,要知道对于大多数玩家而言,如果一款游戏品质中规中矩,那么人性化的交互就为其加分小项,可惜本作在交互方面的表现并没有让人非常满意。
比如日式JRPG游戏的PC移植优化的通病——键位分布,本作的键位分布也是同样令人恼火。首先游戏内没有对应使用键鼠游玩的按键提示,无论接入手柄与否,始终都是显示为手柄的按键提示;其次是无法通过鼠标转动来改变角色视角,只能够通过R、T、Y、G四个按键来改变上下左右的视角,相当反人类;最后是不支持自行重分布按键,游戏内并没有按键设置选项,令人相当郁闷。只能说是这次的《妖尾》直接把PS版本的游戏移植上PC,从确认键为手柄B键、返回键为手柄A键就能看出来,没有针对性做PC键鼠的一套优化方案。
本作的键位优化也是差评的主要原因
另外影响交互体验的为完成委托任务后,屏幕会发送出完成任务打勾的演示,这个演示就显得多此一举了。倒不如直接在屏幕左上角增加一个空格UI,完成任务后直接在UI内打勾,直观之余还能剩下演示时间。在调出菜单选项栏、查看各项任务时,并不是移动选项光标就能自动切换显示出当前项详情,玩家还需要额外再点击一次才行,再一次降低了交互方面的体验。
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该设定有点拖沓
当然也有值得表扬的地方,比如不同地图区域间的切换加载几乎可以做到一秒切换,想比前不久游玩的刀剑神域体验就好很多。还有使用手柄游玩时,玩家可通过十字键上直接调出世界地图,下可以调出城镇地图,在解锁新地点之后便可以到处传送,委托和升级任务完成后也可以选择直接传送回公会,十分方便。
此外本作大部分的目标都会在大小地图上直接注明,不管是需要击杀的怪物还是基建需要的材料所在地都是如此,非常节省时间。当然也不全是如此,比如包裹那个委托三个卫兵就都是错的,必须要注意对话,最后居民A在西边的小巷里,地图上也没有;同理,在野外和大武斗祭最终日之类的时刻还是要跑图的,也算是JRPG传统跑图掘地三尺元素的最后一点倔强。


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