特色|我的游戏半年总结:《斩妖行》一款好钢用在刀刃上的国产动作游戏( 二 )


 特色|我的游戏半年总结:《斩妖行》一款好钢用在刀刃上的国产动作游戏
文章图片

但游戏里人物的角色塑造并没有偷懒,不论是语音还是画面绘制,都可以看出来其用心程度。
尤其是一开始四兄贵审女妖狐这一段,虽然说不上有多惊艳,但是该有的都有了,人物的配音的不尬,运镜以及角色的动画都有做足。
 特色|我的游戏半年总结:《斩妖行》一款好钢用在刀刃上的国产动作游戏
文章图片

其实说到这里,我们就大概能得到一个信息,制作组知道自己哪些是必须的,哪些是可以次要的。
这似乎看起来很废话,但这很重要,只有知道自己想要什么,只有知道自己这款游戏的重点在哪里才能有力可发。
做游戏开发里有一个看似无关紧要,但是却很重要的一个内容就是——项目管理。
做项目管理可不能是乱拳打死老师傅,有钱也不能乱花呀,有钱的项目做出来稀里哗啦的国产游戏还少吗?
虽然这也能引申出来一个话题,游戏做不出来究竟是技术不行还是项目管理有问题?














推荐阅读