钛媒体APP|西山居半年揽金16亿,“去剑网3化”进行时
_本文原题:西山居半年揽金16亿 , “去剑网3化”进行时
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文丨竞核
西山居半年赚了16亿 。
根据金山软件2020年中期及第二季度财报显示 , 西山居游戏核心游戏表现亮眼 , 网络游戏业务二季度收益同比强劲增长 。
西山居2020年上半年营收16.499亿元 , 同比增长41%;第二季度营收8.692亿元 , 同比增长53% 。
西山居的提升远远不止营收的上涨 。 财报数据显示 , 西山居旗舰端游《剑网3》本季度收益和日均活跃用户数同比增长120%和39% 。
同时 , 《剑网3》云游戏于7月3日正式开启了全国测试 , 成为国内首批与全国用户正式见面的云端游戏 。
《同筑山水居》作为端游《剑网3》7月推出的大型资料片 , 再次吸引了新老玩家的目光 , 加上暑期即将举办的十一周年庆 , 核心IP将得到进一步的拓展与巩固 。
也正是这次周年庆让很多人恍然一惊 , 原来《剑网3》已经度过了11个春秋 , 在如今手游市场蓬勃发展、端游市场生存状态每况愈下的大形势下 , 显得殊为不易 。
本次竞核将本着公正、客观的态度 , 以专业的角度 , 从金山软件财报入手 , 回顾西山居发展历程 , 深入探究《剑网3》的悠长生命线与未来发展方向 。
市井武侠:西山居发迹史
西山居工作室成立于1995年 , 工作室的名字来源于当时金山掌门人求伯君故乡的一处村落 。
起于市井 , 忠于市井 。 西山居存在的第一要务 , 就是为了金山赚游戏市场的钱 。
首部作品名为《中关村启示录》 , 从属模拟经营品类 , 上市反响良好 , 尝到甜头的西山居三个月后推出了同品类游戏《中国民航》 , 再度成功 。
1997年对于中国游戏市场来说 , 可以称为“武侠年” 。 两款对后世影响深远的武侠系列作品均在该年诞生:大宇资讯的《仙剑奇侠传win95版》和西山居的《剑侠情缘》 。
随着单机端游市场逐渐没落 , 大宇资讯逐渐淡出公众视线 , 西山居反而奇迹般地存活了下来 。
转折点就在于面对互联网浪潮的选择 。
西山居面对新型互联网潮流 , 没有选择像大宇一样固步自封 , 而是毫不犹豫地投入了千万资金 , 在2003年拿出了《剑侠情缘网络版》 。
作为《剑网3》的雏形 , 《剑侠情缘网络版》不仅仅意味着西山居网游时代的开始 , 更反映出了西山居企业文化的一个核心:敢于追赶最新的未知潮流 。
这种文化在《剑网3》中也得到了多次的体现 , 并且使其受益良多 。
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第一次冒险就是《剑网3》本身的项目立项 。
江湖传言 , 当年西山居本是想做个3D引擎 , 然后用《剑网3》试验一下是否能够投入市场 , 美术、游戏性什么的都没再考虑 , 准备拿《剑网2》升级一下就完事了 。
结果没成想招来的美术负责正是周湘君这位国内游戏美术圈的大神 , 直接带着团队把《剑网3》从贴图到背景全部提升了一个档次 , 也正好迎合了后来同人圈的口味 。
不得不说 , 当年求总敢于让周湘君大改一通 , 这份勇气并非一般人能拥有的 。
第二次冒险是在《剑网3》刚刚上线一年的时间点 , 也就是2010年 。
那时的《剑网3》品质可以用“惨不忍睹”四个字来形容 , 除了“网络游戏”这一新鲜点外 , bug横行、游戏性偏低 , 玩家黏度难以持续 。
西山居就在这个时候上线了资料片“藏剑山庄” 。 游戏内容丰富、bug大量扫除之外 , 还推出了“萝莉体型”的新角色 。
那时候二次元才刚刚兴起 , 很多人甚至不知道“萝莉”为何物 , 西山居此举不可谓不冒险 。 但事实证明 , 他赌对了 , 新人物可爱的外形让女性玩家热情高涨 , 黏度大大提升 , 营收肉眼可见的上涨 。
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