黑神话:悟空|全网吹爆!《黑神话:悟空》为何能让玩家纷纷叫好?
8月20日早上10点 , 一个名为《黑神话:悟空》游戏的官方账号在b站上传一段13分钟的实机演示视频 。 谁能想到在该视频发布后不到半天的时间里 , 《黑神话:悟空》这个名字便在全网所有玩家社区里“刷屏”了 。
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《黑神话:悟空》的横空出世仿佛如同《西游记》的那只石猴的惊天一跳般在游戏的“天宫”里引起了一场轩然大波 。
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《西游记》中石猴出世能引起一场天庭震动是因为其本身由灵所孕育而生 , 和《西游记》一样《黑神话:悟空》之所以在网络上引起一场震动 , 也是因为自身足够优秀 。 说实在的在各类换皮 , 抽卡 , 骗氪手游大行其道的今天有公司愿意做一款注定赔本的单机已经极不容易 , 而若是有人告诉我有一家公司不但想做单机而且还想做一款能追上国外大作甚至赶超3A水准的游戏 , 我会怎么看?
“傻子”
“是的 , 毫无疑问的傻子 。 ”
“为什么?”
因为我相信资本都是逐利的 , 一款游戏无论多么优秀如果不能让厂商赚钱那么它注定走不了多久 。 在《2018年游戏产业报告》中我们可以看到在国内移动游戏的市场占据国内市场的64%而诸如《英雄联盟》《穿越火线》等网游所组成的客户端游戏占据近29% , 那么留给单机市场的呢?
“抱歉 , 不到1%”
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少年为了心中所怀的梦想与世界为敌并取得胜利——这种童话式的结局也只往往会存在童话里罢了 。 现实就是有意愿做好游戏的人往往不具有能力 , 而具有能力的人未必有意愿 , 极其少数的有能力且有意愿的人为自己的温饱也不会轻易的去尝试一个近乎注定失败的买卖 。 尤其是近几年从腾讯的怪猎被迫下架到游戏版号的停发 , 从差到不行的大圣归来到几乎被阉割到不成样的国行NS 。 如此过往我未曾遗忘 , 这一切的一切似乎都在宣告一个事实 。
“中国不可能出现一款真正意义上的大作——至少 , 现在不行 。 ”
但现在随着《黑神话:悟空》的出世 , 我可以很满怀激动的说上一句
“至少 , 我们没有放弃努力和希望”
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一流的画质 , 出彩的动作设计 , 丰富的战斗手段 , 饱满的人物形象以及让人眼花缭乱的打斗特效令人难以置信这竟然是出自国内厂商——游戏科学之手 。
游戏科学?
“这是一家怎样的公司?为什么会将游戏和科学联系在一起?”
抱着这样好奇我点开了游戏科学的官网 。
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