怀旧服|魔兽世界怀旧服:关于骑士pvp的一些基础技巧( 二 )


制裁 忏悔 以眼还眼 手雷等控制、天赋技能以及工程道具均为法术命中 。
这里关于具体的力敏法伤的进攻收益权衡因为各人的属性占比不同 , 不做比较 。 各位骑士可以自行根据马克里奇的权重计算法(各属性对某技能的加成*该技能在战斗中总伤害占比)来比较各属性的权重 。
关于暴击和命中的收益:由于存在随机性(即只存在出爆/不出爆 , 命中/未命中 两种情况) , 本文仅以完全随机分布条件下的均衡收益来计算 。
这里分享一下法术命中的意义 , 完全随机分布条件下:
基础96%法术命中 每25个技能miss抵抗一次;
97%法术命中 每33个技能miss抵抗一次;
98%法术命中 每50个技能miss抵抗一次;
最高99%法术命中 每100个技能miss抵抗一次;
法术命中收益非线性递增 , 到3%变为0 。
关于暴击 , 完全随机分布条件下:
10%物理暴击 每10次攻击暴击1次;
20%物理暴击 每5次攻击暴击1次;
25%物理暴击 每4次攻击暴击1次;
33%物理暴击 每3次攻击暴击1次;
50%物理暴击 每2次攻击暴击1次;
暴击收益非线性递减 。
完全随机分布条件下 , 首先单独考虑复仇的覆盖率问题 , 不考虑触发类特效 , 只算平砍和审判 , 骑士在贴身条件下8秒至少能造成1次暴击 , 也就是复仇全覆盖 。
这里我用很简单的方式来计算暴击率提升收益 , 即 提升暴击率*(1-原暴击率)(骑士平砍伤害占比+骑士命令圣印及命令审判伤害占比)*(平砍次数+命令圣印次数+命令审判次数)*/100 。 由于平砍命令圣印及命令审判伤害占比极大 , 我将暴击率带来的伤害提升计算为 提升暴击率*(1-原暴击率)*总伤害(结果略大于实际暴击率带来的伤害收益) 。
假设你击杀对手需要造成6000伤害 , 当前暴击率为X , 提升一点暴击带来的伤害加成就是1%*(1-X)*6000 。
由这个结果可以看出 , 在保证复仇覆盖率前提下 , 暴击的平均收益不高并且随着当前暴击率的上升 , 暴击增长的收益率愈发降低 。
因此对于暴击属性的堆叠 , 个人观点最好的平衡点应该在20%-25%之间 , 在各种触发类特效暴击的增幅下 , 基本可以保证复仇的覆盖 。
而关于争议较大的法术命中 , 很难具体的量化为伤害占比 , 这里只分析法术命中的作用 , 不作伤害对比 。


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