大米|魔兽世界:9.0白色职业有救了?大米崩裂可驱散,重伤可消层


大米|魔兽世界:9.0白色职业有救了?大米崩裂可驱散,重伤可消层
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大米|魔兽世界:9.0白色职业有救了?大米崩裂可驱散,重伤可消层
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大米|魔兽世界:9.0白色职业有救了?大米崩裂可驱散,重伤可消层
虽然说大秘境玩法是从7.0才开始加入《魔兽世界》之中 , 但是不可否认的是大秘境其实正是符合现代游戏设计的玩法 , 不然也不会在短时间一跃成为了玩家的心头好 , 甚至在暴雪推出的怀旧服都有不少玩家想要将大秘境机制引人 。

然而大秘境也并不是完美无缺的玩法 , 比如最为人诟病的就是大秘境最大化的凸显了《魔兽世界》的“职业歧视” 。 在团本里由于人数的关系 , 哪怕是版本劣势的职业一样可以进组玩耍;但是在大米只有五个人的情况下 , 尤其是治疗和T只有一人的情况下 , 很多劣势T、N职业最后就会沦落到进不去组 , 最后逐渐演变成玩家口中的“稀有职业” 。

不过在9.0刚刚发布的时候 , 设计师就曾经承诺过 , 会更多的关注大米某些职业进组难的问题 。 所以在最近设计师交出了他们给出的答卷 , 他们的解决方式就是大改目前大秘境已存在的词缀 。 这次被改动的主要有五个词缀 , 分别是崩裂、重伤、血池、火山和易爆 , 其中最引人瞩目的就是崩裂和重伤的改动 。 在新版本里 , 崩裂将成为可以驱散的DeBuff , 重伤则会在接受直接治疗(非Hot治疗)时减少一层 。
【大米|魔兽世界:9.0白色职业有救了?大米崩裂可驱散,重伤可消层】

这两项改动一出所有曾经的劣势职业玩家瞬间感觉“过年了” , 尤其是牧师玩家 。 牧师在8.0由于实在不契合大秘境的玩法 , 所以一度被玩家嘲讽为“白色职业”(或白色汁液) 。 然而在9.0里牧师可能“翻身农奴把歌唱” , 因为牧师的45s群驱将会成为“崩裂”词缀的最优解 , 而且牧师大部分的治疗手段都是直接治疗 , ”重伤“也将会形同虚设!

要知道之“崩裂”一度是玩家最讨厌的词缀 , 因为“崩裂”的效果是玩家杀怪就会叠层 , 而很多时候由于玩家不能及时停手 , 所以“崩裂”会变成“无限续杯” 。 但是这次可以驱散后 , “崩裂”很有可能变成最弱词缀 , 因为很多职业都有驱散或者自我驱散 , 比如另一个大米弱势职业术士 , 就有小鬼宠物的技能自我驱散 。

当然除了“崩裂”和“重伤”的改动 , 其他三个词缀也是满满的设计师良心 。 “血池”词缀将会从原本持续60s的血池缩短至20s;“火山”将会从原本的单纯伤害 , 变成击飞玩家 , 也就是说新版本究竟谁没有躲火山将会一目了然 。 而“易爆”词缀将会从刷在怪身边 , 变成刷在怪周围远一点 , 这样玩家就再也不会因为重合难以选择“易爆”血条了 。

其中所有的词缀改动都有一条就是伤害从以往的百分比伤害 , 变成了固定伤害 , 而数值会随着钥匙层数越来越高 。 也就是说低级的钥匙以后将会非常简单 , 因为哪怕玩家无数词缀可能造成的伤害也非常有限 。

这些改动改完玩家都直呼:设计师一定是上线打大米了 。 因为设计师的这些改动都非常符合玩家的期望 , 将大秘境的难度设计的更加人性化 , 而且还帮助弱势职业找到进组的答案 。 而且新版本第一个赛季词缀“傲慢”也是一个对玩家有所增益的词缀 。 可以说新版本的大秘境将会远比8.0的大米好玩 。


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