钛媒体曾喊出“赶A超B”口号的第一弹,是如何自取灭亡的?( 二 )
第一弹很快迎来了第一笔投资款 , 种子轮的投资机构为天天投;2015年9月由联创永宣领投 , 天天投跟投的500万天使轮到账;2016年6月北极光创投以1500万入股了第一弹的A轮;2017年4月游族网络投资3500万在B轮进入;2017年12月 , 第一弹的B+轮到账 , 投资方为襄禾资本、华创资本、光大控股、和光艺(北京)投资 。
C君告诉数娱梦工厂 , 外界盛传的游族以5000万元投资第一弹并不准确 , 实际金额在3500万 。 而最后一轮的到账时间是在2017年的圣诞节 , 那轮投资人打给第一弹1.3亿 。
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而第一弹每一轮的估值分别为:种子轮800万、天使轮2000万、A轮6000万、B轮1.5亿
B+轮6.3亿 。
有了资本的加持 , 第一弹早早开启了加速跑 。 成立仅一年时间后 , 2015年的第一弹就拥有了230万的用户 , 当时的日活数可以达到40万上下 。
几乎是在同一时间维度 , 猎豹在美国成功上市 , 陈睿功成身退加入了B站 。 彼时的“小破站”还没有远赴大洋彼岸IPO , B站也远不是现今二次元平台霸主的地位 。 ACG江湖秩序未定 , 这也给了王整有过赶A超B的念头 。
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王整曾自信地表示:第一弹的优势在于包括视频但不仅限于视频 , B站以视频为主 , 受环境流量限制不能随时使用 。 而第一弹兼具了内容及渠道双重属性 , 在未来会发展成一个二次元的生态链 。 通过打造源源不断的内容IP , 衍生出商业价值 , 再将IP内容直接孵化成游戏 , 而宅物板块可以集交易、分享于一身 。
与B站在二次元游戏的发迹如出一辙 , “第一弹一开始的模式也是想做ACG社区 , 然后基于社区做ACG游戏的发行 。 所以在A轮之后就开始着手引进游戏方面的高管 , 当时明日方舟的小伙伴还为此做了人才方面的推荐 。 ” C君表示 。
然而第一弹的游戏变现之路却走的便不顺畅 。 想要引入的第一款游戏名为《零界点》 , 结果还没等上线 , 作为CP方的研发公司先出现了内讧 , 导致游戏胎死腹中 , 项目不了了之 。
根据第一弹多位前高层的描述 , 在2017年游戏业务正式上线前 , 早年的第一弹收入模式十分单一 , 主要依靠广告和电商两个板块 。
其中广告业务主要是收集一些QQ空间为主的渠道资源 , 并整合二次利用后对外出售广告投放 , 每个月的广告收入约为10~30万元不等 。 而电商业务则更小 , 当时在第一弹的App内有设置了一个电商板块 , 和几家动漫淘宝店进行合作 , 第一弹只管渠道 , 不管发货 , 每月电商收入差不多在10万元左右 。
2017年 , 第一弹的全年营收大约在400~500万之间 。 但即便是这般的商业化能力却依然吸引了包括游族、光大、爱奇艺、华创等大量资本的青睐 。 C君告诉数娱梦工厂:“当时投资人给的估值主要依据第一弹的日活数 , 简单讲就是以100美金乘以日活来计算 。 ”
在2017年的最后一轮融资时 , 第一弹的用户日活数恰好近100万大关 , 最终拿到了6.3亿的估值 。 而谁也没有料想到 , 这竟成为了第一弹最后的一餐盛宴 。
双面第一弹 , 王整的红与黑“羡慕啊 , 我们也想卖身 。 ”
2018年初 , 一条重磅消息在二次元圈迅速蔓延 , 字节跳动完成对二次元垂直社区“半次元”全资收购 , 引起了大量同行的关注与羡慕 。 但其实 , 字节跳动挑选收购目标时 , 当初的第一顺位并不是“半次元”而是第一弹 。
“当时我陪着王整一起去的北京 , 到了字节跳动总部但是没有见到张一鸣 。 对方一位负责人提出要收购 , 但王整不同意 , 他只想被入股 。 ”在接受数娱梦工厂采访时 , 前第一弹运营负责人J君(化名)依然对这段谈判经历记忆犹新 。
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