崩坏3|崩坏3:进阶分析!失落迷迭单S够用吗?
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本文将对迷迭的升阶收益进行计算、分析 , 提出合理建议 。
结论:SSS最佳 , SS提升尚可但地位尴尬 , S以备不时之需 。
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升阶分析
SS阶
1、解锁技能
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【崩坏3|崩坏3:进阶分析!失落迷迭单S够用吗?】
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▲ SS解锁技能
2、提升技能
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▲ SS点满(S为全队雷电元素伤害提高10.8% , 每秒回复0.4点能量)
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▲ SS升级(S为全伤害提高18%)
3、技能分析
【枭】0.4SP回复变成0.5 , 实际上就是每个队友每轮循环多了1.5SP;【玻璃之夜】由于是每场战斗触发一次 , 对于战场有着较为关键的意义 , 但是失落迷迭启动速度相比于血舞偏慢 , 相比于圣女则时空过少 , 怎么看都地位尴尬 。 对于深渊而言 , 实测操作如果使用QTE进入魔女状态则该100动能基本没有意义 。
所以可以看出SS阶技能主要提升为:面板84、全队的雷电元素伤害提升18.6%、以及自身全伤害4% 。
标准一套毕业的S迷迭辅助雷律(SSS队长技)时自身所拥有的全伤害提升为101% , 故该4%全伤害对失落迷迭自身而言提升约2% , 与面板提升的7%配合 , 以辅助雷律的迷迭自身输出占比20%计 , 二者之和基本可以算队伍总伤害提升约2%;
而全队的雷电元素伤害提升 , 对于当前版本基本有150%-200%雷电元素伤害提升的各个C位配合云墨的体系而言 , 队伍总伤害提升约6%-8%;
实际队伍总伤害提升约为8-10% 。
SSS阶
1、解锁技能
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2、提升技能
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SSS阶提升为:面板84、全队5.6%全元素伤害、迷迭大招额外获得30%全伤、自身全伤害8% 。
标准毕业一套的失落迷迭在雷之律者(SSS队长技能)做队长时 , 除去SSS技能以外大招获得的全伤加成为113% , 所以这30%对大招伤害的实际提升为14% , 而SSS迷迭大招输出占比在测试辅助S雷律时为13% , 所以技能影响下的队伍总伤害提升约2%;
8%全伤害加成对迷迭自身伤害提升约4% , 配合面板的5%提升 , 以队伍20%输出占比计 , 则实际对队伍总伤害提升约2%
面板5.6%的元素伤害提升影响下的队伍总伤害提升约2%;
实际队伍总伤害提升约6% 。
升阶分析
1、角色前景
目前来看 , 在较长的一段时间 , 失落迷迭对于大多数小伙伴都不是必需品 。
辅助雷律:
首先 , 在DPS上 , 即使你是SSS迷迭 , 辅助雷律对抗能击飞的怪物时 , 相比血舞辅助并没有优势;对于迷迭目前作用而言 , 对抗虚数神骸为其目前最佳发挥点 , 但在本期深渊红莲280扰动中 , 夜隐重霞仍旧拔得头筹甩开了雷之律者 , 如果要等到必须面对虚数神骸麻痹槽分身的扰动 , 也不知道要等到猴年马月 。 况且重磁暴三段和超限天殛的麻痹积蓄值也可以打满麻痹槽 , 所以对于这种情况 , 我个人认为迷迭在很长一段时间都会表现得没有优势 。
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